Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica

Poco después de llegar a Francia, el juego fue introducido en Inglaterra por viajeros franceses. En Inglaterra, el bacará era un juego del que todo el mundo podía disfrutar y, en poco tiempo, se convirtió en un juego muy popular.

Tras aprender a jugarlo, Ian Fleming concibió a James Bond, un personaje de ficción al que le encanta el Baccarat. Punto Banco Con el tiempo, el Baccarat se extendió a través del océano hasta Sudamérica y el Caribe. En los primeros años del Baccarat, se conocía como punto banco y se adaptó de varias maneras para encajar en la cultura local.

El principal cambio fue que los jugadores solo jugaban contra la casa en lugar de entre ellos. Además, los casinos actuaban como bancos. Después de un tiempo, el juego pasó a conocerse como "Baccarat americano".

Después, Tommy Renzoni introdujo el juego en Las Vegas, Nevada, a finales de los años A diferencia de la ruleta y las máquinas tragaperras, el baccarat no se jugaba mucho entre los jugadores de casino.

Por ello, los propietarios de los casinos lo comercializaron como un juego para unos pocos elegidos, estableciendo apuestas mínimas elevadas y ocultando las mesas en salas especiales amuebladas con elegantes sillas de cuero. Así, el juego del bacará atrajo más atención y aumentó su atractivo.

Baccarat en los casinos en línea Desde los años 90, la industria de los casinos online ha crecido rápidamente y ha atraído a millones de jugadores. Como uno de los juegos de casino más populares del mundo, el juego de casino Baccarat está disponible en la mayoría de los casinos en línea y es poco probable que encuentre uno que no tenga al menos una variación de Baccarat en su selección de juegos.

Gracias a la velocidad de conexión y a la última tecnología, los jugadores pueden disfrutar de gráficos nítidos y de una interfaz fácil de usar, independientemente del dispositivo que utilicen para jugar.

Las apuestas suelen ser más bajas cuando se juega al Baccarat en línea, lo que lo hace más emocionante y divertido.

Baccarat en casinos físicos Es bien sabido que el juego de cartas Baccarat atrae a los apostadores. A mediados del siglo XX, se introdujo en los casinos de EE. la versión francesa del Baccarat, el Chemin de Fer, también llamado Baccarat europeo.

Al principio, las reglas eran complicadas, los jugadores actuaban como banqueros y se requería la participación de tres crupieres en el juego. Debido a las apuestas altas, el juego se hizo más popular entre jugadores adinerados, mientras que los jugadores de masas preferían el blackjack y la ruleta.

Aun así, después de que se resolvieran algunos de los problemas, el bacará se hizo más popular entre los jugadores habituales. También se simplificaron las reglas y ya no se necesitaban tres crupieres. En su lugar, los jugadores tenían que hacer una apuesta inicial al jugador, a la banca o al "empate".

Además, toda la acción del juego era manejada por la banca, y las apuestas se redujeron. Baccarat nuevo y antiguo Si lo piensas, el bacará tiene algunas historias de miedo. Ahora que todo eso ha pasado, las mujeres pueden jugar al juego sin miedo a perder la vida.

En el Baccarat, lanzar un número inferior a seis significa que se pierde. Aparte de eso, hay diferencias entre cómo jugamos al Baccarat hoy en día y cómo lo hacían antes los jugadores.

A pesar de esto, la mayoría de las diferencias que vemos en el Baccarat hoy en día fueron adoptadas cuando el juego fue introducido a los americanos.

Hoy en día, el Baccarat solo tiene un crupier, y los jugadores pueden hacer apuestas contra la casa, que también actúa como banco. Conclusión En resumen, la historia del Baccarat se remonta al , y se conocía como Baccara, que se traduce como cero en italiano.

Unos siglos más tarde, en Francia, en el siglo XIX, este juego se conocía como Chemin de Fer o Chemmy. Después de ser introducido a los jugadores en Sudamérica bajo el nombre de Punto Blanco, el juego de Baccarat llegó a Nevada alrededor de la década de , con reglas ligeramente cambiadas, y obtuvo el nombre de Baccarat Americano.

Aunque en los últimos años han surgido nuevas variantes, el EZ Baccarat y el Super 6 Baccarat han experimentado menos innovaciones que otros. Con el tiempo, las reglas del Baccarat han cambiado, y ahora hay varias versiones de Baccarat a las que los aficionados a los juegos de casino pueden jugar en casinos físicos o en línea.

FAQ ¿Para quién se hizo el baccarat? October 28, Edad necesaria para jugar a juegos de azar y apostar. Algunas actividades pueden tener una restricción de edad, como jugar a videojuegos, beber alcohol o comprar tabaco. En cuanto a los juegos de azar, el límite de edad más común es de 18 años.

En caso de que te preguntes qué edad hay que tener para jugar o hacer apuestas, en este artículo te indicamos las restricciones de edad de muchos lugares, así que atento. Estados Unidos En la mayoría de los estados, la edad para jugar son 18 años, pero hay algunas excepciones.

En algunos lugares, la edad legal para jugar es de 21 años, mientras que en otros puede ser de 20 o 18 años. A continuación, descubrimos qué edad hay que tener para apostar y jugar a los juegos de casino en Europa. Pero, ¿cuál es la edad legal? En la mayoría de los países asiáticos, hay que tener entre 18 y 21 años.

Sin embargo, como en la mayoría de los países del mundo, puede variar geográficamente. He aquí las excepciones: Quebec — 18 Manitoba — 18 Alberta — 18 América Latina El negocio del iGaming tiene mucho que esperar en América Latina.

Hay un crecimiento estable y será aún mayor. Sudamérica está formada por 12 países independientes, cada uno con sus propias leyes sobre el juego.

La edad legal para jugar es de 18 años. Oceanía En Oceanía, la edad para jugar suele ser 18 años. La única excepción a día de hoy es de 20 años para los casinos de Nueva Zelanda.

No se conoce la edad legal en Papúa Nueva Guinea. En los Estados Federados de Micronesia, depende de la ley estatal. Es ilegal en las Islas Marshall y Tokelau. África En África, la edad para jugar suele ser de 18 o 21 años, excepto en Nigeria, donde el límite de edad es de 20 años.

Es ilegal en Argelia, Eritrea, Etiopía, Gabón, Libia, Mauritania, Somalia y Sudán. No se conoce la edad para jugar en Túnez, Sudán del Sur, Guinea-Bisáu Gabón y Guinea Ecuatorial. El juego en casinos terrestres vs. casinos en línea En cuanto a las diferencias en las regulaciones de los casinos tradicionales y en línea, no suelen ser muy distantes.

Por lo general, la edad de juego es la misma para ambos, pero puede haber diferencias entre los casinos tradicionales y los en línea en el mismo país. Un buen ejemplo es Nigeria. La restricción de edad para el juego en línea es de 18 años y de 20 para el juego en los casinos tradicionales.

Restricción de edad para otros juegos USA - 18 Canadá - 18 Australia - 18 Malta - 18 Reino Unido - 18 Alemania - 18 Normalmente, la restricción de edad para los juegos como bingo, póquer y lotería es 18 años.

Conclusión Según la información que hemos recopilado para este artículo, la respuesta a la pregunta "¿Qué edad hay que tener para jugar? Por lo tanto, es necesario comprobar las restricciones de edad para evitar problemas legales.

FAQ ¿Por qué son diferentes los límites de edad para jugar? La edad legal a la que se empieza a considerar adulto difiere de un país a otro, lo que probablemente sea la razón principal.

En EE. Sin embargo, si alguien acude continuamente a los casinos siendo menor de edad, se enfrentará a varias consecuencias.

Además, los operadores que te dejan entrar pueden enfrentarse a veces a castigos más duros. Normalmente sí, pero hay países en los que el límite de edad difiere entre ambos. No, no hay ninguna relación. Tienes que tener 18 años o más, y puedes aprovechar las bonificaciones como cualquier otra persona.

September 3, Cómo jugar a máquinas tragaperras: guía definitiva SiGMA. Una máquina tragaperras es un dispositivo que genera un juego de azar y también se conoce como máquina de frutas y pokies en Australia y Nueva Zelanda.

En este artículo, te explicamos cómo jugar a las máquinas tragaperras, pero antes de eso, analizaremos la historia, la terminología y la estrategia para que puedas entender el proceso y lo que necesitas para ganar.

Un poco de historia En , en Brooklyn, Sittman y Pitt crearon un dispositivo de juego que presagiaba la actual máquina tragaperras. Este juego con temática de póquer tiene cinco tambores con cincuenta diseños de cartas diferentes.

Al poco tiempo, muchos bares de la ciudad tenían al menos una de estas máquinas, que se convirtieron en un éxito instantáneo.

La gente ponía una moneda, tiraba de una palanca y los tambores giraban, repartiendo cartas con la esperanza de obtener una mano de póquer ganadora. Dada la falta de una estructura de pago estandarizada, los jugadores podían ganar de todo, desde cerveza gratis hasta cigarros o bebidas por una escalera real.

Las probabilidades de conseguir una escalera real se duplicaban al cortar el diez de picas y la jota de corazones de la baraja, lo que aumentaba la ventaja de la casa. Las probabilidades de ganar de un jugador podían disminuir aún más barajando los tambores.

En , un ciudadano de San Francisco, Charles Fey, inventó la primera máquina tragaperras. En concreto, se le atribuye la invención del diseño ya conocido de la Liberty Bell, que era una máquina tragaperras de tres tambores y una línea de pago con un mecanismo de pago automático.

Aunque la máquina tragaperras de Fey fue un éxito inmediato, el juego ha evolucionado considerablemente desde su creación.

En , los rodillos de las máquinas tragaperras empezaron a incluir símbolos de fruta, que antes solo se empleaban símbolos de naipes. En la década de , Mills Novelty Co.

desarrolló una función llamada Skill Stop, que permitía al jugador detener los rodillos e intentar influir en el resultado del juego. Money Honey, la primera máquina tragaperras electrónica de la historia, fue introducida en por Bally, una empresa muy conocida en el sector de las terminales de videojuego VGT de Illinois.

Fortune Coin Co. de Las Vegas, Nevada, creó la primera máquina tragaperras de vídeo en en Kearny Mesa, California. En , IGT International Gaming Technology compró Fortune Coin Co.

y su tecnología de máquinas tragaperras de vídeo. Reel 'Em In, creada por WMS Industries en , fue la primera máquina tragaperras de vídeo estadounidense que incluyó una ronda de bonificación en la segunda pantalla.

Desde al menos , cuando se lanzó el juego Three Bags Full, Australia contaba con máquinas de este tipo. Las máquinas tragaperras clásicas fueron cruciales para el auge de Las Vegas como paraíso de los casinos, ya que son ideales para los jugadores novatos de tragaperras porque son rápidas, fáciles de aprender y de jugar.

Cómo jugar En las secciones siguientes, te damos toda la información que necesitas para aprender a jugar a las máquinas tragaperras de casinos en línea y terrestres. Tragaperras en línea En cuanto a las tragaperras en línea, hay varias cosas que deberías saber: Investiga y elige un juego de tragaperras con un buen RTP o retorno al jugador, porcentaje y volatilidad.

Prueba una versión demo del juego y, si te parece bien, empieza a jugar. Establece un límite de presupuesto para gestionar tus fondos, de modo que no pierdas más de lo esperado. Al llegar al límite, deja de jugar durante un tiempo.

Teniendo en cuenta el presupuesto, apuesta al número de líneas de pago que consideres oportuno. Si apuestas a más de una línea de pago, puedes obtener más beneficios. Al ganar un gran premio, los jugadores dejan de jugar para no perder dinero. Etiqueta de las máquinas tragaperras Cuando se juega en casinos físicos, hay reglas no escritas para jugar a las tragaperras: Si eres un jugador dedicado que suele jugar en muchas máquinas a la vez y cambia de una a otra, asegúrate de que no haya nadie en la máquina que elijas.

El asiento podría estar ocupado incluso si no hay nadie sentado. Juega solo en una máquina a la vez cuando el casino esté lleno. Estás jugando contra el casino, no contra otros jugadores. No te pongas nervioso si pierdes. El objetivo es divertirse y no tiene nada que ver con las máquinas, el personal o el resto de jugadores.

Es aconsejable jugar cuando te sientas bien y si tienes hambre, sueño o estás de mal humor, es mejor que te saltes las tragaperras y te guardes tu dinero para un momento mejor. El porcentaje de pago teórico, conocido como retorno al jugador, es la proporción de dinero que debería devolverse al jugador.

Lo que conviene saber es que el porcentaje mínimo de pago potencial suele estar fijado por la legislación y varía según las jurisdicciones.

Los patrones de ganancia en las máquinas tragaperras se calculan para dar a la casa un determinado porcentaje del dinero real apostado, mientras que se dan los fondos restantes a los jugadores.

Tipos de máquinas En esta sección, te proporcionamos más información sobre los diferentes tipos de juegos que te puedes encontrar en los casinos en línea y terrestres. Tragaperras clásicas La tragaperras online clásica es el tipo de juego más básico, a veces conocido como el bandido de un brazo, una máquina mecánica antigua con una palanca de la que tira el jugador para que giren los rodillos.

Las tragaperras clásicas son una buena opción para los jugadores a los que les gustan las cosas simples, ya que la mayoría de estas tragaperras solo tienen una línea de pago horizontal que pasa por los tres carretes. Las personas que nunca han jugado a una tragaperras apreciarán lo fácil que es jugar en ella.

Las tragaperras de tres rodillos suelen tener menos opciones de apuesta y son las preferidas por los jugadores con presupuestos más reducidos y por aquellos a los que les gusta tener una experiencia de juego rápida. El hecho de que solo tengan unos pocos rodillos reduce el número de posibles combinaciones ganadoras.

Además, la varianza es muy alta, lo que significa que los jugadores pueden ganar mucho o perder muy rápido. Aunque utilizan generadores de números aleatorios RNG , las versiones en línea suelen pagar más que sus homólogas terrestres. Los juegos de tragaperras clásicas tienen símbolos diferentes y reglas fáciles de entender, por lo que los jugadores ganan cuando obtienen tres símbolos iguales.

A veces, tienen rondas de bonificación e incluso símbolos de comodín y scatter. Tragaperras de vídeo Este tipo de tragaperras se crearon en y también se denominan tragaperras de 5 rodillos. No tienen palancas, por lo que los jugadores tienen que pulsar un botón para empezar la ronda.

Tienen gráficos, sonidos y vídeos muy atractivos que atraen a todo tipo de jugadores. Fueron creadas por los diseñadores de software para mejorar la experiencia de juego de los jugadores.

Las tragaperras de cinco carretes pueden ser las precursoras reales de las tragaperras en línea que vemos hoy en día. El valor máximo que se puede apostar en una sola línea de premio varía, por lo que las tragaperras de vídeo ganaron una popularidad masiva.

La ventaja de tener más líneas de pago que las tragaperras de tres rodillos significa que tienes más posibilidades de ganar. Además, también tienen botes más grandes.

Una última cosa que distingue a las tragaperras de cinco rodillos es el modo de giros gratis, que puede incluir multiplicadores de apuesta.

Con bote progresivo Todos los casinos en línea bien establecidos tienen que ofrecer este tipo de tragaperras teniendo en cuenta que tienen un gran bote progresivo que va aumentando con el tiempo.

Una pequeña cantidad de la apuesta de cada jugador va al bote y cuando se gana el premio, el bote empieza a crecer de nuevo a partir de una suma fija. Podemos clasificar tres subcategorías: Standalones - Las personas a las que les gusta jugar deben saber que los botes progresivos standalone no están vinculados a otras tragaperras.

Solo están vinculados a un juego, lo que significa que el bote solo crecerá mientras la gente siga jugando a esa tragaperras en particular. Vinculados - Los botes vinculados, por otro lado, se componen de premios de más de un juego, pero ten en cuenta que estos juegos pueden no estar siempre en el mismo casino.

A veces, están repartidos por diferentes casinos que gestiona la misma empresa. Los de área amplia - Los botes progresivos de área amplia son los más atractivos porque crecen hasta cantidades enormes en casi poco tiempo.

Los aficionados a los juegos pueden encontrar tragaperras que tienen lo que se llama botes planos y, tal y como su nombre indica, los premios de estos juegos nunca suben.

Todas las tragaperras progresivas tienen un medidor de bote que permite a los jugadores ver cuánto dinero se ha sumado en cada momento, lo que puede ser muy útil porque los jugadores pueden entrar en los juegos en el mejor momento posible.

Antes de entrar en las tragaperras progresivas, hay que tener en cuenta que hay que girar con el valor máximo para poder optar al mayor premio. Si haces la apuesta máxima y consigues la combinación ganadora que desencadena el bote, obtendrás un pago mucho menor.

Estas tragaperras tienen menos ganancias regulares, por lo que la posibilidad de que alguien gane el gran premio no es demasiado alta. Elementos de las tragaperras En esta parte, te explicamos los elementos que conforman una tragaperras.

Carretes Para entender completamente las diferencias del juego, debes familiarizarte con la jerga. El carrete es la jerga para una columna horizontal, la parte más significativa de las máquinas tragaperras.

Ten en cuenta que un carrete solo puede mostrar cada símbolo una vez durante una tirada. Al caer en la pantalla, sabrás si la combinación es ganadora. La mayoría de las máquinas tragaperras modernas tienen cinco carretes. Sin embargo, los desarrolladores están innovando constantemente nuevos juegos complejos y sofisticados.

Esto ha dado lugar a máquinas tragaperras con unos efectos visuales fascinantes y a tragaperras de 3 carretes con dos rejillas, pero independientemente del número de carretes, su función no cambia. Líneas de pago Una línea de pago es una combinación de símbolos ganadores.

Es posible que los símbolos ganadores se alineen en cualquiera de estas direcciones: vertical, horizontal, diagonal o incluso en zigzag. Las máquinas tragaperras han progresado hasta el punto de poder tener un número aleatorio de líneas de pago. Además, los jugadores pueden apostar por el número máximo de dichas líneas de pago.

Filas Las filas, junto con los rodillos, constituyen la parrilla de juego, la superficie sobre la que se colocan los símbolos. El número de filas ha aumentado, al igual que los rodillos y las líneas de pago. Además, la forma de contar las filas y los rodillos en dimensiones es el único factor que los diferencia entre sí.

Símbolos Incluso con los avances realizados en el universo de las tragaperras, los símbolos utilizados se consideran clásicos, por lo que incluso las tragaperras más nuevas llevan los tipos de símbolos más populares.

Cuando estos iconos se alinean correctamente, los jugadores obtienen los beneficios. Tabla de pagos Una tabla de pagos es una guía útil que indica cuánto puedes ganar y cómo utilizar las funciones especiales, las líneas de pago, los requisitos de apuesta y los botes, si los hay.

La longitud de la tabla depende de lo complicada que sea la máquina. No todas las tragaperras lo dejan claro, pero la mayoría incluyen el porcentaje de retorno esperado para el jugador, RTP, en la tabla de pagos.

Al mirar el porcentaje, puedes decidir si va dirigida a gente que solo quiere jugar para divertirse o si es para gente a la que le gusta arriesgarse para ganar premios mayores. Símbolos presentes Ahora que sabes más sobre los elementos de las tragaperras, hablemos de los símbolos presentes en varios juegos de tragaperras.

Símbolos de comodín Los símbolos de comodín pueden completar líneas de pago que no tendrían premio porque pueden sustituir a cualquier otro símbolo, pero no a otros símbolos de bonificación.

Como resultado, un símbolo de comodín puede no tener valor monetario en algunas máquinas, pero en otras puede ser el más valioso. Cada vez que aparecen, los símbolos de comodín generan emoción entre los jugadores. Sin embargo, en ciertos juegos, solo se dan en carretes específicos, como los tres centrales de una máquina tragaperras de cinco carretes.

Símbolos de dispersión scatter En los juegos de tragaperras online, un símbolo de dispersión es un símbolo distintivo que puede tener varios propósitos dependiendo del juego al que se estés jugando.

Por ejemplo, pueden: activar una variedad de juegos extra o características; funcionar como multiplicadores; sustituir a diferentes símbolos para ayudar a los jugadores a completar combinaciones ganadoras. Símbolos multiplicadores Los multiplicadores son componentes especiales que pueden aumentar el pago en una cantidad fija.

Algunos multiplicadores solo se activan durante las tiradas gratuitas o las rondas de bonificación, mientras que otros aparecen de forma aleatoria y rara vez durante el juego regular. Algunos iconos aumentan las ganancias, mientras que otros se suman a las apuestas de línea o totales.

Símbolos pegajosos sticky Los símbolos pegajosos desempeñan un papel importante a la hora de hacer que los juegos de tragaperras sean más divertidos. En concreto, son un tipo de símbolo de comodín y son tan comunes como los comodines.

Si te encuentras con un juego de tragaperras con un símbolo que permanece en los rodillos hasta ocho segundos, activando otros símbolos como catalizador de ganancias, ese es un símbolo pegajoso.

Símbolos de bonificación Las máquinas tragaperras suelen utilizar símbolos de bonificación para iniciar un juego de bonificación, que son distintos de los símbolos de dispersión. La diferencia es que para activar el juego de bonificación, se necesita un número predeterminado de estos símbolos especiales que aparezcan en posiciones específicas en los rodillos.

Normalmente, se necesitan al menos tres símbolos de bonificación para activar el juego de bonificación y las tiradas deben realizarse en líneas de pago activas.

Símbolos apilados En esencia, un comodín apilado es un símbolo de comodín que puede expandirse para llenar un carrete entero. En la mayoría de los casos, los verás agrupados en grupos de dos, tres, cuatro o cinco iconos. Ten en cuenta que verás comodines apilados en todos los carretes cuando juegues a ciertas máquinas tragaperras, mientras que en otras, solo aparecen en carretes específicos.

Muchas tragaperras de vídeo que ofrecen comodines apilados en todos los carretes tienden a tener una alta volatilidad durante el juego. Sin embargo, cuando se combinan con multiplicadores, los comodines apilados en la función de bonificación de tiradas gratuitas pueden aumentar las posibilidades de ganar premios grandes.

Estrategias para slots Ahora que conoces la terminología y las reglas generales, probablemente estés pensando en cómo jugar a las máquinas tragaperras. El multiplicador Las tragaperras con multiplicador son tragaperras de vídeo en las que las ganancias de una sola tirada se incrementan por un factor de dos, tres, cuatro o más.

Hay máquinas en las que el multiplicador puede llegar a los dos dígitos, mientras que algunos multiplicadores de apuesta aumentan la apuesta de línea en lugar de la apuesta total, así que tenlo en cuenta y lee las reglas de la tabla de pagos.

Siempre es recomendable investigar, encontrar las mejores tragaperras con multiplicador y jugar para ganar. Estas son las principales tragaperras con multiplicador: Bonanza Megaways de Big Time Gaming Gonzo's Quest de NetEnt Valley of the Gods de Yggdrasil Pirate Kingdom Megaways de Iron Dog Studio Peggy Riches Megaways de Red Tiger Buy-a-Pay Cada moneda que se juega en una máquina tragaperras "buy-a-pay" da acceso a una parte más pequeña del programa de pagos del juego.

Algunas tragaperras tienen tres líneas de pago a través de los rodillos, siendo el rodillo central el único lugar donde se puede ganar con una apuesta de una sola moneda, la línea superior se añadirá si se colocan dos monedas y la línea inferior se añadirá si se colocan tres monedas.

No juegues si no estás dispuesto a apostar la cantidad máxima requerida para desbloquear todos los símbolos en una compra. Perderás si los tres símbolos del jackpot se alinean y no has apostado lo suficiente.

La única forma de jugar a un buy-a-pay es apostar la cantidad máxima permitida. El Progresivo Siempre debes jugar con la apuesta máxima para tener alguna esperanza de llevarte a casa el gran premio. Evitar las tragaperras progresivas en las que el bote está en un nivel bajo es una estrategia que tiene sentido.

Si vas a gastar dinero intentando ganar el bote, más vale que lo hagas cuando el premio tiene el potencial de transformar tu vida por completo.

Las probabilidades de ganar el bote son extremadamente bajas, ya que algunas máquinas tragaperras progresivas parecen tener un historial de pago de botes mejor. A decir verdad, esto se debe a que muchas personas las juegan. Por último, si puedes localizarlas, juega a las standalones porque estos juegos tienen botes más pequeños que se ganan con más frecuencia.

La mejor estrategia es investigar. Estas son las principales máquinas tragaperras progresivas: Mega Moolah de Microgaming Gladiator de Playtech Mega Fortune de NetEnt Lightning Link de Aristocrat Consejos para jugar a máquinas tragaperras Tanto si juegas en un casino físico como en línea, hay cosas que debes saber para jugar de forma inteligente y segura.

En las siguientes secciones, le damos varios consejos. Gestiona el dinero Una parte crucial del juego de las tragaperras gestionar el dinero de forma eficaz, al igual que en las máquinas de 25 céntimos.

Por ejemplo, en una máquina tragaperras, un jugador puede realizar fácilmente tiradas en una hora. Si una tirada requiere dos monedas de 25, significa que el jugador ha apostado dólares.

Puedes dividir los fondos destinados a las tragaperras en partes más pequeñas, por ejemplo, entre 20 y 30 dólares por cada media hora en una tragaperras para evitar gastarte todo el dinero rápido o en la misma máquina. Juega dentro de tus posibilidades y no tengas miedo de reducir tus apuestas o de retirarte si llegas al límite.

La mayoría de las veces, perderás dinero con las máquinas. Empieza con apuestas pequeñas Es normal que los jugadores crean que no va a ser llegar y besar el santo.

Por ello, empieza con pequeñas apuestas y ve subiendo, con la esperanza de apostar a lo grande cuando llegue el momento de ganar, lo que se conoce comúnmente como "Prime the Pump".

Es más probable ganar en las primeras etapas que en las últimas. Por lo tanto, si apuestas la misma cantidad en cada giro, el porcentaje de retorno será el mismo. Prueba suerte en los torneos de tragaperras Un torneo de tragaperras es una competición entre muchas personas que juegan al mismo juego de tragaperras del casino durante un periodo de tiempo determinado.

En los torneos, los jugadores acumulan puntos apostando en una determinada máquina y el ganador es el jugador con más puntos.

Algunos concursos duran solo un día, pero otros pueden durar varios meses. Es esencial recordar que los casinos tienen diferentes restricciones, como la de girar al menos una vez al día durante todo el evento o la de jugar el número mínimo de giros a lo largo del concurso.

Quién sabe, tal vez tengas un día de suerte y te llevas algún premio. Utiliza una bonificación del casino Los casinos en línea suelen ofrecer promociones de registro, por lo que puedes jugar con el bono del casino antes de retirarlo.

Puede utilizar el dinero del bono para jugar o probar nuevos juegos antes de gastarte el dinero. No apuestes más por los premios ni superes el límite de la cuenta. Juega mientras te sientas cómo y luego consigue beneficios. Comprueba los nuevos juegos de tragaperras No hace falta decir que los casinos piensan mucho en elegir juegos de tragaperras que duren mucho tiempo, pero al mismo tiempo quieren ver el retorno de la inversión cuanto antes.

En consecuencia, los casinos pueden mejorar ocasionalmente la tasa de reembolso de las nuevas máquinas tragaperras o dar incentivos especiales. Esta es una técnica estupenda para que los jugadores aumenten potencialmente sus probabilidades de pago y ayuda al casino a publicitar los nuevos juegos.

Conclusión Al principio de esta guía, señalamos algunos puntos históricos que son importantes. Luego, hemos explicado qué tipos de tragamonedas deberías buscar, qué hace cada elemento de un juego de tragamonedas y consejos sobre cómo jugar a las tragamonedas en los casinos terrestres.

Además, hay mucha información sobre varios tipos de tragamonedas para que puedas ganar más dinero. September 25, Las tragaperras son el tipo de juego más común que permite a los jugadores introducir dinero y hacer girar un conjunto de carretes con varios símbolos.

Cuando los rodillos dejan de girar, la máquina reparte las ganancias dependiendo de cuántos símbolos coincidan. Los propietarios de los casinos aprovecharon la popularidad del juego para organizar diversos torneos, pero, para entender bien cómo funcionan los torneos de tragaperras, hay que saber qué implica.

Muchos de estos torneos se celebraban antes exclusivamente en establecimientos físicos, pero con la evolución de los casinos en línea, se han trasladado a la comodidad de los dispositivos móviles y de escritorio.

Los jugadores de un torneo de este tipo jugan todos a la misma versión del mismo juego de tragaperras durante un tiempo predeterminado. En concreto, compiten para ver quién puede acumular la mayor cantidad de créditos de casino. Al final del juego, el ganador es el participante que acumula más créditos.

Los premios puntos, créditos, moneda virtual o dinero real se otorgan al participante que haya acumulado el mayor total después de la competición. El atractivo de los torneos de tragaperras reside en el hecho de que todo el mundo puede unirse a la diversión. El casino revelará qué máquina tragaperras será la anfitriona de la competición, repartirá las cantidades de crédito y los límites de tiempo a cada jugador y luego verá cómo se desarrolla la competición.

Con un poco de investigación, puedes encontrar torneos de tragaperras en diferentes casinos en línea que ofrecen máquinas tradicionales de Las Vegas, tragaperras de video y juegos con bote progresivo muy populares.

Estos juegos han sido creados añadiendo gráficos nítidos, funcionalidad y más oportunidades de conseguir bonificaciones y botes. Ahora podemos centrarnos en las reglas del juego. Las reglas de los torneos de los casinos en línea son muy similares a las de los casinos físicos.

Siempre se puede apostar hasta un determinado límite, independientemente del tipo de concurso en línea en el que se participe. Cuando el tiempo se agota, el premio general es para el jugador con más puntos o el que haya jugado más partidas.

Los torneos de eliminación son concursos en los que un jugador o un equipo debe vencer a todos los oponentes o equipos para ganar. Al final, el ganador de un torneo de eliminación es el jugador que ha ganado más puntos en un tiempo determinado. Puedes ganar puntos de dos maneras diferentes.

En primer lugar, asegúrate de haber estudiado las condiciones de un torneo de juegos antes de inscribirte. A continuación, averigua si la única forma de conseguir puntos es ganando o si puedes conseguirlos simplemente apostando. Las posibilidades de ganar se basan en: La cantidad apostada - No importa si el jugador gana o pierde.

Lo que importa es que los jugadores sigan apostando para obtener más puntos. Cantidad de premios - Los mejores jugadores se clasifican en función del dinero que han ganado. Así que, si tienes suerte, puedes ganar la pequeña cuota de entrada. El coste de entrada habitual para un torneo de tragamonedas oscila entre 25 y dólares, dependiendo del casino, mientras que los premios económicos del torneo pueden ser bastante grandes.

Por ejemplo, si cada jugador de un torneo de tragaperras pone dólares, la bolsa de premios total puede tener un valor de Curiosamente, los precios están disponibles para los jugadores hasta el puesto 2.

Además de los grandes premios en metálico, los jugadores tienen la oportunidad de ganar tiradas gratis o bonos sin depósito.

Es una práctica habitual en los torneos de tragaperras darles a los participantes más de lo que normalmente comprarían con su cuota de inscripción, así que aunque no ganes nada, sigue mereciendo la pena participar. Tipos de torneos La variedad de opciones en casi todos los rincones del mundo del iGaming es uno de los mayores puntos de venta de la industria y ese es el caso de los torneos de tragamonedas.

Además de aprender a jugar a los torneos de tragaperras, también debes inspeccionar y decidir qué tipo es el más adecuado para ti. Torneos de tragaperras freeroll Participar en un torneo freeroll es gratuito, por lo que puedes entrar en el concurso y competir por el gran premio sin ningún coste.

Los freerolls suelen durar poco tiempo y se incluyen en los incentivos promocionales de los casinos en línea, como los paquetes de bienvenida. Torneos con entrada Los torneos de tragaperras suelen ser eventos de entrada en efectivo porque los participantes deben pagar el precio para participar.

Estos torneos también se conocen como concursos "buy-in". El pago de esta cuota no te otorga ningún privilegio especial durante el torneo; simplemente te permite la entrada. Torneos Sit n' Go El éxito de los torneos Sit 'n' Go en el póquer online se ha trasladado bien a los torneos de tragamonedas.

No hay un límite de tiempo establecido como en los torneos de tragamonedas programados, pero estas competiciones están cronometradas para que todo el mundo empiece y termine a la vez. Por lo tanto, todos los jugadores de una partida Sit 'n' Go deben estar en la mesa al mismo tiempo.

Torneos programados Un torneo programado de tragamonedas justifica la aplicación de algún tipo de estrategia de torneo de tragamonedas. Dado que estos concursos tienen una hora de inicio determinada, un torneo programado puede ser tanto freeroll como buy-in. El único requisito es registrarse y estar presente a una hora predeterminada y, en caso de que sea del tipo buy-in, pagar la cuota.

Torneos de recarga En los torneos de recarga de tragaperras, los jugadores pueden pagar para volver a entrar en la competición. En este tipo de torneo, los competidores pagan una cuota de entrada para jugar durante un tiempo predeterminado.

Por lo general, el evento en su conjunto dura alrededor de una hora y cada ronda dura cinco minutos. Si los jugadores pierden en los primeros cinco minutos de una ronda, pueden volver a comprar un puesto en la siguiente ronda.

Estas recompras son opcionales y los jugadores pueden utilizarlas en cualquier momento del torneo. Ten en cuenta que este tipo de torneo suele encontrarse en los casinos que cuentan con el proveedor de juegos Microgaming. Torneos Extender Los torneos extender son comparables a los torneos de recarga.

Sin embargo, este tipo de torneos, los participantes tienen la oportunidad de "aumentar" su puntuación final. Además, mientras juegas, tienes la oportunidad de comprar un complemento que aumentará tus probabilidades de ganar, pero esto no asegura que te sitúes en la tabla de clasificación.

Torneos de supervivencia Los torneos de Supervivencia pueden tener diferentes variantes, pero normalmente constan de tres rondas de 5 minutos.

Cada una de las tres rondas cuenta con las mismas reglas y el mismo modo de juego, pero el ganador se determina después de cada ronda. En la Ronda 1, todos los jugadores que compitan y terminen en la mitad superior pasarán a la siguiente fase. Al final de la tercera ronda, los 10 mejores jugadores, es decir, los que sigan en pie, serán recompensados.

Estos eventos sólo tienen un descanso de diez segundos entre rondas, pero mantienen a los mejores jugadores interesados y comprometidos todo el tiempo.

Torneos one-shot Los torneos one-shot son aún más difíciles y despiadados que los de supervivencia. Los jugadores solo tienen una oportunidad de demostrar su pericia y, si tienen éxito, avanzan a la siguiente ronda y se acercan a ganar el gran premio.

Torneos compensados Los torneos compensados son competiciones gratuitas y se ofrecen a los clientes habituales. Los sitios web de casinos, que tienen un programa de fidelización de clientes bien establecido, organizan una gran variedad de eventos para seguir manteniendo a sus consumidores entretenidos de la forma más emocionante y atractiva posible.

Torneos PCH Publisher's Clearing House PCH es una empresa especializada en marketing directo que organiza torneos diarios de tragamonedas con opciones de buy-in y freeroll. Además, la empresa genera ingresos a través de la venta de revistas y servicios de suscripción, lo que les permite regalar premios que van de cien a diez mil dólares.

Los jugadores de tragaperras disfrutan participando en estos torneos porque les dan la oportunidad de ganar grandes premios en metálico sin tener que gastar dinero. Estrategia para los torneos de tragaperras Lo que todo jugador quiere saber es cómo ganar un torneo de estas características.

Ten en cuenta que ninguna estrategia garantiza la victoria porque no hay absolutamente nada que los jugadores puedan hacer para mejorar sus posibilidades de ganar una sola ronda de tragaperras.

Entonces, ¿cómo puedes aumentar las probabilidades de éxito general? La concentración y la velocidad de juego son los dos aspectos más importantes.

Para obtener el mejor resultado posible, es necesario jugar el máximo número de giros permitidos y apostar al máximo número de líneas de pago. Para que los rodillos sigan funcionando después de que se hayan detenido, tendrás que seguir pulsando el botón de giro.

Recuerda que no debes quedarte de brazos cruzados esperando que se sumen los créditos y no dejes que las jugadas fallidas te alteren. Presta atención a la tarea que tienes entre manos en lugar de centrarte en la competencia. Aunque es natural sentir curiosidad por saber cómo se compara con la competencia, dedicar tiempo a ello no tiene sentido.

No respondas al teléfono ni hagas nada que pueda desviar tu atención de tu objetivo hacer girar los carretes hasta que suene el temporizador y sepas a qué atenerte. Por lo tanto, no hay una estrategia infalible para los torneos de tragamonedas. Cualquiera que le diga lo contrario está desinformado o intenta venderte un sistema que no merece tu tiempo.

Las tragaperras son productos con luces y carretes. Si quieres tener éxito en las tragaperras y en los torneos, no necesitas más que un poco de suerte. Consejos para participar en torneos Ahora que entiendes qué es un torneo de tragaperras y cómo idear la estrategia, recogiendo las experiencias de los jugadores de torneos, veamos una lista recopilada de los consejos más esenciales que son fácilmente aplicables a la estrategia mencionada anteriormente: Mantén el dedo en el botón de girar en todo momento, porque los torneos de tragamonedas tienen un límite de tiempo para utilizar los créditos del casino.

El hecho de ir por delante o por detrás en el juego puede depender de unas pocas decisiones clave. Juega con la apuesta máxima si quieres el máximo pago de tu giro ganador. Para llegar a la cima en un torneo de tragaperras, necesitas tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda. Asegúrate de apostar en todas las líneas de pago para tener la mejor oportunidad de ganar.

Si ganas un premio importante, presta atención al reloj porque los rodillos dejarán de girar durante un tiempo. En cuanto la máquina tragaperras termine de contar, deberías empezar a darle al botón de girar para aumentar las probabilidades de vovler a ganar el bote.

Ignora a los demás jugadores que intenten llamar tu atención hablando o saltando cuando ganen. Cuanto más tiempo pierdas con otras cosas, menos probabilidades tendrás de acertar una línea de pago ganadora y cobrar el premio.

Conclusión Estos son los aspectos y tipos más importantes de los torneos de tragaperras. El objetivo era ofrecer una guía completa y responder a la pregunta clave: "¿Cómo funcionan los torneos de tragaperras?

A saber, las posibilidades son numerosas, pero la elección dependerá de ti y de tu personalidad. Si tienes un espíritu competitivo pero también deportivo , deberías considerar los torneos de tragaperras como opción de apuesta.

Quién sabe, ¡puede que consigas llevarte el gordo! FAQ ¿Cuál es el secreto para ganar torneos de tragaperras? El éxito en las máquinas tragaperras depende totalmente del azar. Lo único que tienes que hacer es girar rápido y maximizar tus ganancias.

Además, debes realizar tantas tiradas como puedas. Para algunos jugadores, utilizar la función de autogiro parece ser un buen método. Depende del tipo de torneo, y si no quieres arriesgar tu propio dinero, siempre puedes buscar torneos freeroll.

El método más básico para conseguir un premio es el azar, pero también es posible que haya que acertar un conjunto específico de símbolos para activar el bote.

El segundo método que utilizan los jugadores para ganar el bote de las tragaperras es jugar en la ronda de bonificación reuniendo los símbolos necesarios en el orden correcto.

Aumentar la apuesta al máximo en la mayoría de los juegos de tragaperras te dará como resultado un pago más grande. Para ganar un torneo de tragaperras, los jugadores deben tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda.

No hay razón para preocuparse si se juega en un casino regulado y con licencia que sólo ofrece juegos RNG probados.

Cada máquina tragaperras está programada para generar resultados al azar y tener un porcentaje de pago predeterminado. En los torneos de tragaperras terrestres, las reglas son bastante similares a las de los casinos en línea.

Sin embargo, la única diferencia importante cuando juegas con un botón en la vida real es que, cuando terminas, tienes que esperar a que un trabajador anote la puntuación.

Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos. Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas.

Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado. Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias.

El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas. Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1.

Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central.

Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores. Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador. Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor.

Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización.

Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida.

Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí.

Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Reglas del Blackjack 2. Acciones de Blackjack 3. Premios de Blackjack 4. Estudio matemático del Blackjack 4.

Probabilidades de pasarnos de 21 4. Probabilidades de que el Crupier se pase de 21 4. Ventaja Matemática de la Banca 5. Estrategia Básica 5. Tabla Estrategia Básica 1 Mazo 5. Tabla Estrategia Básica Varios Mazos 6. Conteo de Cartas 7. El Blackjack es un juego de baraja francesa de hasta 7 jugadores donde los jugadores se enfrentan a la banca.

El objetivo es sumar 21 con nuestras cartas o un valor superior al de la banca sin pasarnos del número. Si superamos 21 o sumamos un valor mas bajo que el del crupier automáticamente perderemos nuestra apuesta.

Una vez realizadas las apuestas se reparten 2 cartas visibles a cada jugador y solamente una para la banca. Los jugadores deberán decidir en base a sus cartas y a la del crupier si quieren pedir carta, plantarse, doblar su apuesta o dividir su mano en manos separadas.

Todas las cartas valen el valor numérico que tienen del 2 al 10, excepto las figuras que valen 10 , y el as que puede valer 1 o 11 a nuestro interés. Los pagos se hacen a la par y podemos sumar 21 con más de dos cartas, pero solamente se considerará blackjack cuando se haga con dos , y estará por encima de cualquier 21 sumado con más cartas.

La banca solo puede pedir carta o plantarse, y solamente pide carta cuando su mano está por debajo de 17 , por lo que si llega o supera ese valor se planta automáticamente. En caso de que el crupier se pase de 21 los jugadores que todavía están en la mesa ganarán sus apuestas y en caso de empate el jugador recuperará su apuesta.

Se puede jugar a blackjack con una o más barajas, siendo 6 barajas en el Blackjack Europeo. El Blackjack Americano tiene algunas diferencias en sus reglas que le permiten modificar si el crupier pide carta o de que maneras pueden dividir la mano los jugadores.

Además este se reparte una segunda carta tapada después de repartir a los jugadores y puede consultarla en caso de que su primera carta destapada le de la posibilidad de hacer blackjack si efectivamente suman 21 los jugadores pierden su apuesta antes ni siquiera de jugar.

Esto hace que se agilice el juego y también disminuye la ventaja de la casa. En primer lugar podemos pedir carta mientras nuestra suma no supere Dependiendo de las cartas nos convendrá pedir otra carta o plantarnos pero si superamos 21 con la carta pedida perderemos la apuesta. Para doblar nuestra apuesta necesitamos una mano que sume obligatoriamente 9, 10 u 11 y solo podrá hacerlo en el principio de turno.

En caso de doblar tu apuesta solo podrás recibir una carta más. A diferencia en el Blackjack Americano podremos doblar con cualquier mano. Si nuestras cartas tienen el mismo valor , podemos separar en dos manos diferentes cada carta para jugarlas de manera independiente.

Para eso es obligatorio añadir además una apuesta igual a la inicial. Tenéis que saber que dentro de una mano separada aunque sumemos 21 con la siguiente carta no se considerará blackjack. Después de separar, la mayoría de casinos permiten doblar a las nuevas manos resultantes y esto nos da cierta ventaja.

Si la carta descubierta por el crupier es un as , podemos apostar a seguro si presentimos que la banca conseguirá blackjack con la siguiente carta.

Si finalmente lo consigue seremos premiados. Rendirse solo es posible en el Blackjak americano y si el jugador se rinde perderá la mitad de la apuesta. En el Blackjack Americano de las Vegas se paga con 6 a 5. El caso del Blackjack Americano , también es habitual que si el jugador tiene blackjack y el crupier tiene un As visible, se le ofrezca la posibilidad de cobrar el blackjack con un 2 a 1 en lugar del 3 a 2 habitual como alternativa a la apuesta de seguro.

Para analizar el blackjack a nivel matemático debemos saber que una baraja francesa tiene 52 cartas. La probabilidad de obtener blackjack sería las maneras que tenemos de obtener 21 con dos cartas de entre todas las combinaciones posibles de sacar 2 cartas de la baraja.

Por otra parte todas las combinaciones de sacar 2 cartas, son combinaciones de 52 elementos cogidos de 2 en 2 donde no importa el orden y no se pueden repetir ,. Pero las probabilidades de obtener un resultado concreto varían ligeramente, ya que influye menos quitar una carta a una baraja de cartas que a una Por lo que cada juego con diferentes barajas tiene su propio estudio probabilístico.

Para calcular la probabilidad de pasarnos de 21, debemos calcular la probabilidad de pasarnos para cualquier mano, y para eso necesitamos ir mano por mano. Como vemos a priori hay 4 casos de 13 donde superamos El cálculo de esta probabilidad es una simplificación porque realmente tendríamos que tener en cuenta que las cartas que conforman el 12 varían ligeramente la probabilidad de la carta hemos pedido, pero la diferencia con este cálculo no es muy grande y además es mucho más complejo de estudiar y de entender.

Si calculamos lo mismo para todas las manos posibles y de manera exacta obtenemos la siguiente tabla :. Como véis a partir de 13 tanto nosotros como la banca nos pasaremos la mayoría de veces.

Fijaros también que si nuestra suma es 11 o menos nunca podremos superar 21 con una carta más por eso su probabilidad es 0. Como acabamos de ver, si no queremos perder la mayoría de veces debemos pedir carta, siempre y cuando nuestra mano sume menos de La pregunta es, ¿poniéndonos un límite en 14 tenemos opciones de ganar?

Si tenemos en cuenta que la banca siempre pide carta hasta sumar 17 o más, plantarse con un valor menor a 17 solo te hace ganador cuando el crupier se pasa. O dicho de otra manera, si el crupier no se pasa de 21, su mano siempre tendrá un valor igual o mayor a 17, por lo que los jugadores que se plantaron con una mano menor a 17 perderán su apuesta.

Pues bien según el estudio matemático realizado las probabilidades de que el crupier se pase en función de la carta que tiene y a su estrategia son las siguientes:. Para una carta alta la probabilidad de pasarse es bastante baja siendo el as la carta que mas ventajas le ofrece a la banca.

Si hacemos el promedio de todas llegamos a la conclusión de que el crupier se pasa en un Como acabamos de ver es inútil ponerse un límite por debajo del de la banca, ya que perderemos en la mayoría de ocasiones.

Pero gracias a esto también hemos visto que la primera carta del crupier nos puede dar una información valiosa para tomar decisiones. Si os fijáis el crupier siempre espera que el jugador termine su jugada antes de proceder a jugar él. Esto significa que si el jugador se pasa de 21, pierde su apuesta, independientemente de lo que haga el crupier.

Por lo que si el crupier también se pasa de 21 sigue siendo el jugador el que pierde, ya que se había eliminado antes. Esa es la principal ventaja del casino. Para luchar contra esto, el jugador tiene opciones que le permiten tener una estrategia flexible.

Puede doblar cuando le interesa, abrir manos o rendirse, y lo más importante, conoce una carta del crupier que le hará tomar decisiones distintas de pedir o plantarse teniendo en cuenta ésta. Y aquí es donde entran las matemáticas una vez más:. En los años 50 un grupo de matemáticos líderados por Roger Baldwin desarrollaron la estrategia básica.

Esta se basa en optimizar las decisiones del jugador de tal manera que la acción que elija es la mas óptima en cuanto a ganancia de entre todas las acciones que puede tomar. Esto nos brinda a priori la máxima ganancia posible a largo plazo.

Y se consigue elaborando un modelo probabilístico que calcula en base a la mano del jugador condicionada por la carta del crupier cuando es mas óptimo tomar la decisión de plantarnos, pedir carta doblar, separar, o apostar a seguro , ya sea para para manos duras que son inflexibles como para manos blandas donde hay un as y puede cambiar la suma.

En el lenguaje matemático podemos decir que mediante una función recursiva con unos valores finales definidos, y una tabla con todas las probabilidades para la suma del crupier, se calcula el máximo entre la ganancia esperada si se planta y la ganancia esperada teniendo en cuenta todas las posibles cartas que pueda recibir al pedir carta el promedio de todas las posibles ganancias esperadas si pide la siguiente carta.

Con esto se elabora una tabla de resultados que nos aseguran matemáticamente cual es la acción mas conveniente , haciendo que nuestra estrategia sea óptima sea cual sea la combinación de cartas entre el jugador y el crupier.

Por lo que si queréis jugar bien al Blackjack os recomiendo que os descarguéis esta tabla :. Como detalle fijaros que en las manos duras a partir de 17 nos da instrucciones de plantarnos, lo que significa que independientemente de la carta que tenga el crupier las matemáticas nos dicen que la ganancia esperada es siempre más alta si nos plantamos.

Eso responde a la pregunta de porque la casa pone 17 como límite, si entendemos que la banca también es un jugador. Fijaros también que nunca debéis apostar a seguro. Esto es debido a que aunque la banca tenga un AS en su mayoría de veces no conseguirá Blackjack.

Tenemos que entender que aunque se trate de una estrategia óptima no implica que necesariamente sea una estrategia ganadora , pues el balance de nuestra ventaja pese a ser pequeño sigue siendo negativo. Y esto se debe principalmente a que las cartas altas del crupier disminuyen en mayor medida nuestra ventaja que las cartas bajas, por lo que aunque tomemos la mejor decisión, no ganaremos necesariamente, aunque si jugaremos de la mejor manera posible.

Si la manera mas óptima de jugar tan solo minimiza las pérdidas, ¿existe una manera real de ganar en el blackjack? Para responder a esta pregunta debemos entender que hipótesis se han hecho para resolver este problema.

La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la probabilidad que aparezca un as, un número o una figura son siempre las mismas.

cosa que no es del todo real ya que las probabilidades van cambiando a medida que se van repartiendo las cartas. Pero que pasaría si os dijera que podemos tener un sistema para contar estas cartas, y anticiparnos a más manos ganadoras?

La idea es controlar las cartas altas de la baraja , que son las únicas que pueden conformar blackjack, de tal manera que si sabemos cuantas cartas altas han aparecido sabemos si quedan muchas o pocas por aparecer, y así podemos saber que probabilidades tenemos de obtener blackjack en tiempo real, con la ventaja adicional que eso supone.

Para conocer esa ventaja necesitamos tener un control sobre las cartas que van apareciendo , algo que parece ser bastante complicado si para esto necesitamos memorizar todas las cartas que van apareciendo. Afortunadamente las matemáticas nos ofrecen una solución mejor. El sistema Hi-Lo asocia a las cartas a tres valores diferentes -1, 0 y 1.

Nuestro cometido es entonces llevar la cuenta de todas las cartas que se han repartido incluida la del crupier. Dado que en este sistema existe la misma proporción de cartas altas y bajas, una cuenta positiva o negativa nos indica directamente cuando quedan o no más cartas altas en la baraja.

Por lo que si nuestra cuenta es negativa es porque habremos contado más cartas altas, y quedarán menos cartas altas por aparecer , algo que no nos interesa. En cambio si nuestra cuenta es positiva es porque habremos contado más cartas bajas, y sabremos con certeza que quedan más cartas altas por aparecer.

Es aquí donde podemos sacar provecho. Nuestro objetivo con este sistema es acumular en esa cuenta un número positivo lo mas grande posible que nos ofrece las mayores probabilidades de obtener blackjack. Si lo conseguimos podemos decir que la mesa está caliente y podemos modificar la estrategia básica a nuestro interés por ejemplo para doblar la apuesta o apostar a seguro.

Como el blackjack se paga 3 a 2 y los casos de empate son poco probables tenemos por primera vez un sistema de juego con una ganancia esperada superior a la de la banca. Y todo gracias a las matemáticas. Fijaros que las cartas bajas equilibran a las altas, lo que implica que la cuenta total una vez se hayan repartido todas las cartas tiene que ser 0 obligatoriamente.

Además también vemos que hay 3 cartas que no se consideran ni altas ni bajas , esto se debe a que el sistema tiene que equilibrar 5 altas con 5 bajas, pero en la baraja hay mas números que figuras ases y dieces por lo que hay 3 números sobrantes que se agrupan en un valor neutro que no interfiere sobre la suma.

En el caso de jugar con varias barajas hay que tener en cuenta que no es lo mismo una suma con 4 barajas pendientes que la misma suma con 1. Por eso tenéis que ir dividir la suma actual entre el número de barajas que creemos que quedan por salir , y esta será la cuenta real.

Existen otros métodos de conteo algo más eficientes pero asignan mas valores y son algo más complicados de ejecutar, pero si entendéis el HI-LO entenderéis cualquier otro. Pese a que podemos tener una ventaja con este sistema todo esto sucede tras miles y miles de manos y nos da una ventaja de décimas de porcentaje, por lo que váis a necesitar una cartera muy grande y mucho tiempo.

Lamentablemente los casinos han introducido medidas para contrarrestar a los contadores de cartas. Pensad que el echo de que existan mas barajas pendientes hace que sea mas difícil acumular solamente las mejores cartas al final que con una sola baraja, eso hace que la varianza de la cuenta que estáis llevando sea mas pequeña y en consecuencia tengáis menos posibilidades.

Tenéis que saber que el conteo es legal pero si os descubren os expulsarán del casino. Los casinos conocen el perfil de un contador de tal modo que no les será muy complicado descubriros si empezáis a ganar dinero. Desde el punto de vista de los números si existe una posibilidad matemática de ganar al blackjack por eso mucha gente ha ganado dinero, pero no es sencillo de ejecutar, ni rápido, ni mucho menos barato por lo que probablemente no esté a tu alcance.

No siempre gana, pero está claro es que si no lo hace cambiará lo que sea necesario para hacerlo.

Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las

Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica - Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las

LeoVegas Juegos de casino Leer reseña ». Estrategia blackjack Los siguientes documentos PDF contienen las tablas de estrategia de blackjack para los diferentes tipos de mesas de blackjack que hay en los casinos online o en los casinos terrestres de todo el mundo.

Tabla estrategia básica KB © Casino. Estrategia básica una baraja KB © Casino. Tabla estrategia blackjack europeo una baraja KB © Casino. Tabla estrategia blackjack europeo varias barajas KB © Casino.

Tabla estrategia blackjack americano una baraja KB © Casino. Tabla estrategia blackjack americano varias barajas KB © Casino. Más sobre blackjack Introducción al blackjack El juego de blackjack es tan popular como el juego de la ruleta, pero sus reglas son menos conocidas.

Acciones del jugador en el blackjack En el blackjack cada jugador juega contra el crupier, cada jugador tendrá que jugar su mano en un único turno. La apuesta de seguro frente a un blackjack del crupier En el blackjack, una de las peores situaciones es aquella en la que un crupier muestra un AS o una carta de valor 10 en su carta descubierta ya que puede conseguir un blackjack natural.

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Correo electrónico. El carrete es la jerga para una columna horizontal, la parte más significativa de las máquinas tragaperras. Ten en cuenta que un carrete solo puede mostrar cada símbolo una vez durante una tirada.

Al caer en la pantalla, sabrás si la combinación es ganadora. La mayoría de las máquinas tragaperras modernas tienen cinco carretes. Sin embargo, los desarrolladores están innovando constantemente nuevos juegos complejos y sofisticados.

Esto ha dado lugar a máquinas tragaperras con unos efectos visuales fascinantes y a tragaperras de 3 carretes con dos rejillas, pero independientemente del número de carretes, su función no cambia. Líneas de pago Una línea de pago es una combinación de símbolos ganadores.

Es posible que los símbolos ganadores se alineen en cualquiera de estas direcciones: vertical, horizontal, diagonal o incluso en zigzag. Las máquinas tragaperras han progresado hasta el punto de poder tener un número aleatorio de líneas de pago.

Además, los jugadores pueden apostar por el número máximo de dichas líneas de pago. Filas Las filas, junto con los rodillos, constituyen la parrilla de juego, la superficie sobre la que se colocan los símbolos. El número de filas ha aumentado, al igual que los rodillos y las líneas de pago. Además, la forma de contar las filas y los rodillos en dimensiones es el único factor que los diferencia entre sí.

Símbolos Incluso con los avances realizados en el universo de las tragaperras, los símbolos utilizados se consideran clásicos, por lo que incluso las tragaperras más nuevas llevan los tipos de símbolos más populares.

Cuando estos iconos se alinean correctamente, los jugadores obtienen los beneficios. Tabla de pagos Una tabla de pagos es una guía útil que indica cuánto puedes ganar y cómo utilizar las funciones especiales, las líneas de pago, los requisitos de apuesta y los botes, si los hay.

La longitud de la tabla depende de lo complicada que sea la máquina. No todas las tragaperras lo dejan claro, pero la mayoría incluyen el porcentaje de retorno esperado para el jugador, RTP, en la tabla de pagos. Al mirar el porcentaje, puedes decidir si va dirigida a gente que solo quiere jugar para divertirse o si es para gente a la que le gusta arriesgarse para ganar premios mayores.

Símbolos presentes Ahora que sabes más sobre los elementos de las tragaperras, hablemos de los símbolos presentes en varios juegos de tragaperras. Símbolos de comodín Los símbolos de comodín pueden completar líneas de pago que no tendrían premio porque pueden sustituir a cualquier otro símbolo, pero no a otros símbolos de bonificación.

Como resultado, un símbolo de comodín puede no tener valor monetario en algunas máquinas, pero en otras puede ser el más valioso. Cada vez que aparecen, los símbolos de comodín generan emoción entre los jugadores.

Sin embargo, en ciertos juegos, solo se dan en carretes específicos, como los tres centrales de una máquina tragaperras de cinco carretes. Símbolos de dispersión scatter En los juegos de tragaperras online, un símbolo de dispersión es un símbolo distintivo que puede tener varios propósitos dependiendo del juego al que se estés jugando.

Por ejemplo, pueden: activar una variedad de juegos extra o características; funcionar como multiplicadores; sustituir a diferentes símbolos para ayudar a los jugadores a completar combinaciones ganadoras.

Símbolos multiplicadores Los multiplicadores son componentes especiales que pueden aumentar el pago en una cantidad fija. Algunos multiplicadores solo se activan durante las tiradas gratuitas o las rondas de bonificación, mientras que otros aparecen de forma aleatoria y rara vez durante el juego regular.

Algunos iconos aumentan las ganancias, mientras que otros se suman a las apuestas de línea o totales. Símbolos pegajosos sticky Los símbolos pegajosos desempeñan un papel importante a la hora de hacer que los juegos de tragaperras sean más divertidos.

En concreto, son un tipo de símbolo de comodín y son tan comunes como los comodines. Si te encuentras con un juego de tragaperras con un símbolo que permanece en los rodillos hasta ocho segundos, activando otros símbolos como catalizador de ganancias, ese es un símbolo pegajoso.

Símbolos de bonificación Las máquinas tragaperras suelen utilizar símbolos de bonificación para iniciar un juego de bonificación, que son distintos de los símbolos de dispersión. La diferencia es que para activar el juego de bonificación, se necesita un número predeterminado de estos símbolos especiales que aparezcan en posiciones específicas en los rodillos.

Normalmente, se necesitan al menos tres símbolos de bonificación para activar el juego de bonificación y las tiradas deben realizarse en líneas de pago activas. Símbolos apilados En esencia, un comodín apilado es un símbolo de comodín que puede expandirse para llenar un carrete entero.

En la mayoría de los casos, los verás agrupados en grupos de dos, tres, cuatro o cinco iconos. Ten en cuenta que verás comodines apilados en todos los carretes cuando juegues a ciertas máquinas tragaperras, mientras que en otras, solo aparecen en carretes específicos.

Muchas tragaperras de vídeo que ofrecen comodines apilados en todos los carretes tienden a tener una alta volatilidad durante el juego. Sin embargo, cuando se combinan con multiplicadores, los comodines apilados en la función de bonificación de tiradas gratuitas pueden aumentar las posibilidades de ganar premios grandes.

Estrategias para slots Ahora que conoces la terminología y las reglas generales, probablemente estés pensando en cómo jugar a las máquinas tragaperras. El multiplicador Las tragaperras con multiplicador son tragaperras de vídeo en las que las ganancias de una sola tirada se incrementan por un factor de dos, tres, cuatro o más.

Hay máquinas en las que el multiplicador puede llegar a los dos dígitos, mientras que algunos multiplicadores de apuesta aumentan la apuesta de línea en lugar de la apuesta total, así que tenlo en cuenta y lee las reglas de la tabla de pagos.

Siempre es recomendable investigar, encontrar las mejores tragaperras con multiplicador y jugar para ganar.

Estas son las principales tragaperras con multiplicador: Bonanza Megaways de Big Time Gaming Gonzo's Quest de NetEnt Valley of the Gods de Yggdrasil Pirate Kingdom Megaways de Iron Dog Studio Peggy Riches Megaways de Red Tiger Buy-a-Pay Cada moneda que se juega en una máquina tragaperras "buy-a-pay" da acceso a una parte más pequeña del programa de pagos del juego.

Algunas tragaperras tienen tres líneas de pago a través de los rodillos, siendo el rodillo central el único lugar donde se puede ganar con una apuesta de una sola moneda, la línea superior se añadirá si se colocan dos monedas y la línea inferior se añadirá si se colocan tres monedas.

No juegues si no estás dispuesto a apostar la cantidad máxima requerida para desbloquear todos los símbolos en una compra. Perderás si los tres símbolos del jackpot se alinean y no has apostado lo suficiente.

La única forma de jugar a un buy-a-pay es apostar la cantidad máxima permitida. El Progresivo Siempre debes jugar con la apuesta máxima para tener alguna esperanza de llevarte a casa el gran premio. Evitar las tragaperras progresivas en las que el bote está en un nivel bajo es una estrategia que tiene sentido.

Si vas a gastar dinero intentando ganar el bote, más vale que lo hagas cuando el premio tiene el potencial de transformar tu vida por completo.

Las probabilidades de ganar el bote son extremadamente bajas, ya que algunas máquinas tragaperras progresivas parecen tener un historial de pago de botes mejor.

A decir verdad, esto se debe a que muchas personas las juegan. Por último, si puedes localizarlas, juega a las standalones porque estos juegos tienen botes más pequeños que se ganan con más frecuencia.

La mejor estrategia es investigar. Estas son las principales máquinas tragaperras progresivas: Mega Moolah de Microgaming Gladiator de Playtech Mega Fortune de NetEnt Lightning Link de Aristocrat Consejos para jugar a máquinas tragaperras Tanto si juegas en un casino físico como en línea, hay cosas que debes saber para jugar de forma inteligente y segura.

En las siguientes secciones, le damos varios consejos. Gestiona el dinero Una parte crucial del juego de las tragaperras gestionar el dinero de forma eficaz, al igual que en las máquinas de 25 céntimos. Por ejemplo, en una máquina tragaperras, un jugador puede realizar fácilmente tiradas en una hora.

Si una tirada requiere dos monedas de 25, significa que el jugador ha apostado dólares. Puedes dividir los fondos destinados a las tragaperras en partes más pequeñas, por ejemplo, entre 20 y 30 dólares por cada media hora en una tragaperras para evitar gastarte todo el dinero rápido o en la misma máquina.

Juega dentro de tus posibilidades y no tengas miedo de reducir tus apuestas o de retirarte si llegas al límite. La mayoría de las veces, perderás dinero con las máquinas.

Empieza con apuestas pequeñas Es normal que los jugadores crean que no va a ser llegar y besar el santo. Por ello, empieza con pequeñas apuestas y ve subiendo, con la esperanza de apostar a lo grande cuando llegue el momento de ganar, lo que se conoce comúnmente como "Prime the Pump".

Es más probable ganar en las primeras etapas que en las últimas. Por lo tanto, si apuestas la misma cantidad en cada giro, el porcentaje de retorno será el mismo. Prueba suerte en los torneos de tragaperras Un torneo de tragaperras es una competición entre muchas personas que juegan al mismo juego de tragaperras del casino durante un periodo de tiempo determinado.

En los torneos, los jugadores acumulan puntos apostando en una determinada máquina y el ganador es el jugador con más puntos. Algunos concursos duran solo un día, pero otros pueden durar varios meses.

Es esencial recordar que los casinos tienen diferentes restricciones, como la de girar al menos una vez al día durante todo el evento o la de jugar el número mínimo de giros a lo largo del concurso.

Quién sabe, tal vez tengas un día de suerte y te llevas algún premio. Utiliza una bonificación del casino Los casinos en línea suelen ofrecer promociones de registro, por lo que puedes jugar con el bono del casino antes de retirarlo. Puede utilizar el dinero del bono para jugar o probar nuevos juegos antes de gastarte el dinero.

No apuestes más por los premios ni superes el límite de la cuenta. Juega mientras te sientas cómo y luego consigue beneficios. Comprueba los nuevos juegos de tragaperras No hace falta decir que los casinos piensan mucho en elegir juegos de tragaperras que duren mucho tiempo, pero al mismo tiempo quieren ver el retorno de la inversión cuanto antes.

En consecuencia, los casinos pueden mejorar ocasionalmente la tasa de reembolso de las nuevas máquinas tragaperras o dar incentivos especiales. Esta es una técnica estupenda para que los jugadores aumenten potencialmente sus probabilidades de pago y ayuda al casino a publicitar los nuevos juegos.

Conclusión Al principio de esta guía, señalamos algunos puntos históricos que son importantes. Luego, hemos explicado qué tipos de tragamonedas deberías buscar, qué hace cada elemento de un juego de tragamonedas y consejos sobre cómo jugar a las tragamonedas en los casinos terrestres.

Además, hay mucha información sobre varios tipos de tragamonedas para que puedas ganar más dinero. September 25, Las tragaperras son el tipo de juego más común que permite a los jugadores introducir dinero y hacer girar un conjunto de carretes con varios símbolos.

Cuando los rodillos dejan de girar, la máquina reparte las ganancias dependiendo de cuántos símbolos coincidan. Los propietarios de los casinos aprovecharon la popularidad del juego para organizar diversos torneos, pero, para entender bien cómo funcionan los torneos de tragaperras, hay que saber qué implica.

Muchos de estos torneos se celebraban antes exclusivamente en establecimientos físicos, pero con la evolución de los casinos en línea, se han trasladado a la comodidad de los dispositivos móviles y de escritorio. Los jugadores de un torneo de este tipo jugan todos a la misma versión del mismo juego de tragaperras durante un tiempo predeterminado.

En concreto, compiten para ver quién puede acumular la mayor cantidad de créditos de casino. Al final del juego, el ganador es el participante que acumula más créditos.

Los premios puntos, créditos, moneda virtual o dinero real se otorgan al participante que haya acumulado el mayor total después de la competición.

El atractivo de los torneos de tragaperras reside en el hecho de que todo el mundo puede unirse a la diversión. El casino revelará qué máquina tragaperras será la anfitriona de la competición, repartirá las cantidades de crédito y los límites de tiempo a cada jugador y luego verá cómo se desarrolla la competición.

Con un poco de investigación, puedes encontrar torneos de tragaperras en diferentes casinos en línea que ofrecen máquinas tradicionales de Las Vegas, tragaperras de video y juegos con bote progresivo muy populares. Estos juegos han sido creados añadiendo gráficos nítidos, funcionalidad y más oportunidades de conseguir bonificaciones y botes.

Ahora podemos centrarnos en las reglas del juego. Las reglas de los torneos de los casinos en línea son muy similares a las de los casinos físicos. Siempre se puede apostar hasta un determinado límite, independientemente del tipo de concurso en línea en el que se participe.

Cuando el tiempo se agota, el premio general es para el jugador con más puntos o el que haya jugado más partidas. Los torneos de eliminación son concursos en los que un jugador o un equipo debe vencer a todos los oponentes o equipos para ganar.

Al final, el ganador de un torneo de eliminación es el jugador que ha ganado más puntos en un tiempo determinado. Puedes ganar puntos de dos maneras diferentes.

En primer lugar, asegúrate de haber estudiado las condiciones de un torneo de juegos antes de inscribirte. A continuación, averigua si la única forma de conseguir puntos es ganando o si puedes conseguirlos simplemente apostando. Las posibilidades de ganar se basan en: La cantidad apostada - No importa si el jugador gana o pierde.

Lo que importa es que los jugadores sigan apostando para obtener más puntos. Cantidad de premios - Los mejores jugadores se clasifican en función del dinero que han ganado. Así que, si tienes suerte, puedes ganar la pequeña cuota de entrada. El coste de entrada habitual para un torneo de tragamonedas oscila entre 25 y dólares, dependiendo del casino, mientras que los premios económicos del torneo pueden ser bastante grandes.

Por ejemplo, si cada jugador de un torneo de tragaperras pone dólares, la bolsa de premios total puede tener un valor de Curiosamente, los precios están disponibles para los jugadores hasta el puesto 2.

Además de los grandes premios en metálico, los jugadores tienen la oportunidad de ganar tiradas gratis o bonos sin depósito. Es una práctica habitual en los torneos de tragaperras darles a los participantes más de lo que normalmente comprarían con su cuota de inscripción, así que aunque no ganes nada, sigue mereciendo la pena participar.

Tipos de torneos La variedad de opciones en casi todos los rincones del mundo del iGaming es uno de los mayores puntos de venta de la industria y ese es el caso de los torneos de tragamonedas.

Además de aprender a jugar a los torneos de tragaperras, también debes inspeccionar y decidir qué tipo es el más adecuado para ti. Torneos de tragaperras freeroll Participar en un torneo freeroll es gratuito, por lo que puedes entrar en el concurso y competir por el gran premio sin ningún coste.

Los freerolls suelen durar poco tiempo y se incluyen en los incentivos promocionales de los casinos en línea, como los paquetes de bienvenida. Torneos con entrada Los torneos de tragaperras suelen ser eventos de entrada en efectivo porque los participantes deben pagar el precio para participar.

Estos torneos también se conocen como concursos "buy-in". El pago de esta cuota no te otorga ningún privilegio especial durante el torneo; simplemente te permite la entrada. Torneos Sit n' Go El éxito de los torneos Sit 'n' Go en el póquer online se ha trasladado bien a los torneos de tragamonedas.

No hay un límite de tiempo establecido como en los torneos de tragamonedas programados, pero estas competiciones están cronometradas para que todo el mundo empiece y termine a la vez.

Por lo tanto, todos los jugadores de una partida Sit 'n' Go deben estar en la mesa al mismo tiempo. Torneos programados Un torneo programado de tragamonedas justifica la aplicación de algún tipo de estrategia de torneo de tragamonedas.

Dado que estos concursos tienen una hora de inicio determinada, un torneo programado puede ser tanto freeroll como buy-in. El único requisito es registrarse y estar presente a una hora predeterminada y, en caso de que sea del tipo buy-in, pagar la cuota.

Torneos de recarga En los torneos de recarga de tragaperras, los jugadores pueden pagar para volver a entrar en la competición. En este tipo de torneo, los competidores pagan una cuota de entrada para jugar durante un tiempo predeterminado.

Por lo general, el evento en su conjunto dura alrededor de una hora y cada ronda dura cinco minutos. Si los jugadores pierden en los primeros cinco minutos de una ronda, pueden volver a comprar un puesto en la siguiente ronda.

Estas recompras son opcionales y los jugadores pueden utilizarlas en cualquier momento del torneo. Ten en cuenta que este tipo de torneo suele encontrarse en los casinos que cuentan con el proveedor de juegos Microgaming.

Torneos Extender Los torneos extender son comparables a los torneos de recarga. Sin embargo, este tipo de torneos, los participantes tienen la oportunidad de "aumentar" su puntuación final. Además, mientras juegas, tienes la oportunidad de comprar un complemento que aumentará tus probabilidades de ganar, pero esto no asegura que te sitúes en la tabla de clasificación.

Torneos de supervivencia Los torneos de Supervivencia pueden tener diferentes variantes, pero normalmente constan de tres rondas de 5 minutos.

Cada una de las tres rondas cuenta con las mismas reglas y el mismo modo de juego, pero el ganador se determina después de cada ronda.

En la Ronda 1, todos los jugadores que compitan y terminen en la mitad superior pasarán a la siguiente fase. Al final de la tercera ronda, los 10 mejores jugadores, es decir, los que sigan en pie, serán recompensados.

Estos eventos sólo tienen un descanso de diez segundos entre rondas, pero mantienen a los mejores jugadores interesados y comprometidos todo el tiempo. Torneos one-shot Los torneos one-shot son aún más difíciles y despiadados que los de supervivencia.

Los jugadores solo tienen una oportunidad de demostrar su pericia y, si tienen éxito, avanzan a la siguiente ronda y se acercan a ganar el gran premio. Torneos compensados Los torneos compensados son competiciones gratuitas y se ofrecen a los clientes habituales.

Los sitios web de casinos, que tienen un programa de fidelización de clientes bien establecido, organizan una gran variedad de eventos para seguir manteniendo a sus consumidores entretenidos de la forma más emocionante y atractiva posible.

Torneos PCH Publisher's Clearing House PCH es una empresa especializada en marketing directo que organiza torneos diarios de tragamonedas con opciones de buy-in y freeroll. Además, la empresa genera ingresos a través de la venta de revistas y servicios de suscripción, lo que les permite regalar premios que van de cien a diez mil dólares.

Los jugadores de tragaperras disfrutan participando en estos torneos porque les dan la oportunidad de ganar grandes premios en metálico sin tener que gastar dinero. Estrategia para los torneos de tragaperras Lo que todo jugador quiere saber es cómo ganar un torneo de estas características.

Ten en cuenta que ninguna estrategia garantiza la victoria porque no hay absolutamente nada que los jugadores puedan hacer para mejorar sus posibilidades de ganar una sola ronda de tragaperras.

Entonces, ¿cómo puedes aumentar las probabilidades de éxito general? La concentración y la velocidad de juego son los dos aspectos más importantes. Para obtener el mejor resultado posible, es necesario jugar el máximo número de giros permitidos y apostar al máximo número de líneas de pago.

Para que los rodillos sigan funcionando después de que se hayan detenido, tendrás que seguir pulsando el botón de giro. Recuerda que no debes quedarte de brazos cruzados esperando que se sumen los créditos y no dejes que las jugadas fallidas te alteren. Presta atención a la tarea que tienes entre manos en lugar de centrarte en la competencia.

Aunque es natural sentir curiosidad por saber cómo se compara con la competencia, dedicar tiempo a ello no tiene sentido. No respondas al teléfono ni hagas nada que pueda desviar tu atención de tu objetivo hacer girar los carretes hasta que suene el temporizador y sepas a qué atenerte.

Por lo tanto, no hay una estrategia infalible para los torneos de tragamonedas. Cualquiera que le diga lo contrario está desinformado o intenta venderte un sistema que no merece tu tiempo.

Las tragaperras son productos con luces y carretes. Si quieres tener éxito en las tragaperras y en los torneos, no necesitas más que un poco de suerte. Consejos para participar en torneos Ahora que entiendes qué es un torneo de tragaperras y cómo idear la estrategia, recogiendo las experiencias de los jugadores de torneos, veamos una lista recopilada de los consejos más esenciales que son fácilmente aplicables a la estrategia mencionada anteriormente: Mantén el dedo en el botón de girar en todo momento, porque los torneos de tragamonedas tienen un límite de tiempo para utilizar los créditos del casino.

El hecho de ir por delante o por detrás en el juego puede depender de unas pocas decisiones clave. Juega con la apuesta máxima si quieres el máximo pago de tu giro ganador. Para llegar a la cima en un torneo de tragaperras, necesitas tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda.

Asegúrate de apostar en todas las líneas de pago para tener la mejor oportunidad de ganar. Si ganas un premio importante, presta atención al reloj porque los rodillos dejarán de girar durante un tiempo.

En cuanto la máquina tragaperras termine de contar, deberías empezar a darle al botón de girar para aumentar las probabilidades de vovler a ganar el bote. Ignora a los demás jugadores que intenten llamar tu atención hablando o saltando cuando ganen.

Cuanto más tiempo pierdas con otras cosas, menos probabilidades tendrás de acertar una línea de pago ganadora y cobrar el premio. Conclusión Estos son los aspectos y tipos más importantes de los torneos de tragaperras.

El objetivo era ofrecer una guía completa y responder a la pregunta clave: "¿Cómo funcionan los torneos de tragaperras? A saber, las posibilidades son numerosas, pero la elección dependerá de ti y de tu personalidad. Si tienes un espíritu competitivo pero también deportivo , deberías considerar los torneos de tragaperras como opción de apuesta.

Quién sabe, ¡puede que consigas llevarte el gordo! FAQ ¿Cuál es el secreto para ganar torneos de tragaperras?

El éxito en las máquinas tragaperras depende totalmente del azar. Lo único que tienes que hacer es girar rápido y maximizar tus ganancias.

Además, debes realizar tantas tiradas como puedas. Para algunos jugadores, utilizar la función de autogiro parece ser un buen método. Depende del tipo de torneo, y si no quieres arriesgar tu propio dinero, siempre puedes buscar torneos freeroll.

El método más básico para conseguir un premio es el azar, pero también es posible que haya que acertar un conjunto específico de símbolos para activar el bote. El segundo método que utilizan los jugadores para ganar el bote de las tragaperras es jugar en la ronda de bonificación reuniendo los símbolos necesarios en el orden correcto.

Aumentar la apuesta al máximo en la mayoría de los juegos de tragaperras te dará como resultado un pago más grande. Para ganar un torneo de tragaperras, los jugadores deben tener la mayor cantidad de monedas al final de la ronda.

No hay razón para preocuparse si se juega en un casino regulado y con licencia que sólo ofrece juegos RNG probados. Cada máquina tragaperras está programada para generar resultados al azar y tener un porcentaje de pago predeterminado.

En los torneos de tragaperras terrestres, las reglas son bastante similares a las de los casinos en línea.

Sin embargo, la única diferencia importante cuando juegas con un botón en la vida real es que, cuando terminas, tienes que esperar a que un trabajador anote la puntuación.

Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas. Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado.

Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos.

Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros.

Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo.

Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente. Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar.

Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida.

Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse. Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar. Este es el peor resultado posible para el perdedor.

Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda.

Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance.

Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. La principal recompensa del conteo de cartas es la capacidad de obtener ventaja sobre el casino. Al realizar un seguimiento de las cartas que se han repartido, un contador de cartas experto puede determinar cuándo las cartas restantes en la baraja son favorables para el jugador.

Esto permite al jugador aumentar sus apuestas cuando las probabilidades están a su favor, lo que genera pagos mayores. Uno de los mayores riesgos del conteo de cartas es la posibilidad de ser atrapado por el casino.

Si bien no es ilegal, los casinos desaprueban esta práctica y, a menudo, toman medidas para evitarla. Esto puede incluir prohibir la entrada de jugadores al casino o incluso emprender acciones legales contra ellos. Otro riesgo del conteo de cartas es que requiere una gran cantidad de habilidad y práctica.

No es una estrategia que se pueda aprender de la noche a la mañana e incluso los jugadores experimentados pueden cometer errores.

Esto puede provocar pérdidas importantes si el jugador no tiene cuidado. Cuando se trata de contar cartas, existen diferentes estrategias que los jugadores pueden utilizar. Algunos jugadores prefieren utilizar un sistema simple , como el sistema Hi-Lo, que es fácil de aprender pero puede no ser tan efectivo como sistemas más complejos.

Otros jugadores pueden optar por sistemas más avanzados , como los sistemas Omega II o Wong Halves, que son más difíciles de aprender pero pueden ser más efectivos.

En última instancia, la mejor opción dependerá del nivel de habilidad del jugador y del nivel de comodidad con la estrategia.

Es posible que los principiantes quieran comenzar con un sistema más simple, mientras que los jugadores más experimentados pueden manejar una estrategia más compleja.

Para ilustrar los riesgos y recompensas del conteo de cartas, consideremos la historia de Ben Affleck. En , Affleck fue sorprendido contando cartas en el Hard Rock Casino de Las Vegas. Si bien no infringió ninguna ley, el casino tomó medidas para impedirle jugar al blackjack en el futuro.

A pesar de los riesgos, el conteo de cartas puede ser una estrategia rentable. En el libro "Bringing Down the House", un grupo de estudiantes del MIT utilizó el conteo de cartas para ganar millones de dólares en casinos de todo Estados Unidos.

El conteo de cartas puede ser una estrategia lucrativa para los jugadores expertos, pero también conlleva riesgos importantes. Los jugadores deben considerar cuidadosamente sus opciones y elegir una estrategia que sea apropiada para su nivel de habilidad y nivel de comodidad con la técnica.

Los riesgos y recompensas del conteo de cartas - Serie 52 Revelada la controvertida tecnica del conteo de cartas. El conteo de cartas existe desde hace mucho tiempo y no sorprende que algunos de los jugadores más famosos de la historia hayan utilizado esta técnica a su favor. Estos jugadores han podido superar las probabilidades y ganar a lo grande en el casino, convirtiéndose en leyendas por derecho propio.

En esta sección profundizaremos en algunos de los contadores de cartas más famosos de la historia y qué los hizo tan exitosos. Edward Thorp: Edward Thorp es ampliamente considerado como el padre del conteo de cartas. Fue un profesor de matemáticas que escribió el libro "Beat the Dealer" en , que introdujo al público el concepto de conteo de cartas.

El sistema de Thorp se basaba en la idea de que las probabilidades de ganar en el blackjack podían mejorarse haciendo un seguimiento de las cartas que ya se habían jugado. Usó una computadora para simular millones de manos de blackjack y desarrolló un sistema que podía dar a los jugadores una ventaja sobre la casa.

Ken Uston - Ken Uston era un jugador profesional de blackjack que se hizo famoso por su uso del conteo de cartas. Fue uno de los primeros jugadores en utilizar un equipo de jugadores para vencer a los casinos y pudo ganar millones de dólares a lo largo de su carrera.

Uston también fue un autor prolífico y escribió varios libros sobre blackjack y conteo de cartas. Tommy Hyland: Tommy Hyland es otro famoso contador de cartas que ha ganado millones de dólares jugando al blackjack. Es el líder del equipo de blackjack más antiguo de la historia, que ha estado activo durante más de 30 años.

El equipo de Hyland ha tenido tanto éxito que han sido excluidos de muchos casinos de todo el mundo. Stanford Wong: Stanford Wong es un conocido autor y experto en blackjack y conteo de cartas.

Ha escrito varios libros sobre el tema, entre ellos "Professional Blackjack" y "Blackjack Secrets". El sistema de Wong se basa en la idea de que las probabilidades de ganar en el blackjack pueden mejorarse realizando un seguimiento de las cartas que ya se han jugado.

James Grosjean - James Grosjean es un jugador de blackjack profesional y autor que ha aparecido en varios documentales sobre el conteo de cartas. Es conocido por su capacidad para utilizar técnicas avanzadas para obtener una ventaja sobre el casino, incluido el seguimiento aleatorio y las cartas ocultas.

Grosjean ha ganado millones de dólares jugando al blackjack y está considerado uno de los mejores jugadores del mundo. En general, estos famosos contadores de cartas han utilizado diferentes técnicas y estrategias para obtener ventaja sobre el casino. Algunos se han centrado en realizar un seguimiento de las cartas que ya se han jugado, mientras que otros han utilizado técnicas más avanzadas como el seguimiento aleatorio y las cartas ocultas.

Si bien estas técnicas pueden ser efectivas, es importante recordar que el conteo de cartas no es ilegal, pero los casinos lo desaprueban.

Al comenzar su viaje hacia el dominio de la controvertida técnica del conteo de cartas, es importante tener en cuenta algunos consejos que le ayudarán a mantener el rumbo y aumentar sus posibilidades de éxito. Comience con lo básico: antes de sumergirse en estrategias avanzadas de conteo de cartas, asegúrese de tener una comprensión sólida de los principios básicos.

Esto incluye comprender los valores asignados a cada carta, así como los diferentes tipos de sistemas de conteo de cartas disponibles. Tómate el tiempo para practicar con una baraja de cartas hasta que te sientas cómodo con los conceptos básicos. Elija el sistema de conteo correcto: Hay varios sistemas de conteo de cartas diferentes disponibles, cada uno con su propio enfoque y nivel de complejidad.

Algunos de los sistemas más populares incluyen Hi-Lo, KO y Omega II. Considere su nivel de habilidad y el tipo de juego que jugará al elegir un sistema de conteo. Practica, practica, practica: La clave del éxito en el conteo de cartas es la práctica.

Aproveche los recursos en línea, como aplicaciones de capacitación y simulaciones, para perfeccionar sus habilidades sin arriesgar dinero real. Una vez que se sienta seguro, comience a jugar juegos de apuestas bajas para probar sus habilidades en un entorno del mundo real.

Mantenga un perfil bajo: Uno de los mayores riesgos asociados con el conteo de cartas es ser atrapado por la seguridad del casino. Para minimizar este riesgo, es importante mantener un perfil bajo mientras juega. Evite hacer grandes apuestas o llamar la atención y prepárese para abandonar la mesa si siente que lo están observando.

Administre sus fondos: el conteo de cartas es una estrategia a largo plazo que requiere paciencia y disciplina. Asegúrese de contar con un plan sólido de gestión de fondos para evitar perder todo su dinero en una sola sesión. Establece un presupuesto para cada sesión y respétalo, y evita perseguir pérdidas aumentando tus apuestas.

realice un seguimiento de sus resultados : para realizar un seguimiento de su progreso e identificar áreas de mejora, es importante mantener registros detallados de sus sesiones de conteo de cartas.

Esto incluye la cantidad de manos jugadas, la cantidad de dinero ganada o perdida y cualquier error o desafío encontrado durante la sesión. dominar el arte de contar cartas requiere una combinación de habilidad, práctica y disciplina. Si sigue estos consejos y se concentra en sus objetivos, podrá aumentar sus posibilidades de éxito y disfrutar de las recompensas de esta técnica controvertida pero eficaz.

Consejos para contar cartas con éxito - Serie 52 Revelada la controvertida tecnica del conteo de cartas. El conteo de cartas es una técnica controvertida que ha sido objeto de muchos debates entre jugadores, casinos y reguladores.

En esta sección final, brindaremos nuestras reflexiones finales sobre el conteo de cartas, basándonos en los conocimientos que hemos recopilado desde diferentes perspectivas.

La primera pregunta que nos viene a la cabeza a la hora de contar cartas es si es ilegal o no. La respuesta es no, contar cartas no es ilegal. Sin embargo, los casinos tienen derecho a prohibir a los jugadores que sean sorprendidos contando cartas, ya que se considera una forma de hacer trampa.

Sin embargo, siempre y cuando no utilices ningún dispositivo ni colabores con otros jugadores, el conteo de cartas es perfectamente legal. La eficacia del conteo de cartas depende de varios factores, como el juego específico que se juega, la cantidad de mazos utilizados y el nivel de habilidad del jugador.

En general, el conteo de cartas puede dar a los jugadores una ventaja sobre la casa, pero no es una forma garantizada de ganar.

Además, los casinos han tomado medidas para reducir la eficacia del conteo de cartas, como utilizar varias barajas y barajar con más frecuencia. La respuesta a esta pregunta depende de cada jugador.

El conteo de cartas puede ser una estrategia arriesgada , ya que si te atrapan, puedes ser expulsado del casino.

Además, se requiere una importante inversión de tiempo y esfuerzo para dominar la técnica. Por otro lado, algunos jugadores encuentran emocionante el desafío de contar cartas y las recompensas potenciales pueden ser sustanciales. Si no se siente cómodo con los riesgos y desafíos del conteo de cartas, existen varias estrategias alternativas que puede utilizar para mejorar sus posibilidades de ganar.

Por ejemplo, puedes aprender una estrategia básica, que implica tomar decisiones matemáticamente óptimas en función de las cartas que te reparten.

Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica - Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las

La estrategia básica del blackjack consiste en una serie de reglas que marcan que decisión es recomendable tomar teniendo en cuenta la carta descubierta del crupier y la mano del jugador. Se puede creer que en una partida de blackjack la decisión más importante que debe tomar el jugador es saber cuándo pedir carta o plantarse.

Sin duda, la decisión de pedir carta o plantarse es crucial, sin embargo, saber cuándo doblar la apuesta o separar una mano es igual de importante.

Para entender la estrategia básica del blackjack, vamos a clasificar la carta del crupier de la siguiente manera dependiendo de su valor:. Las reglas de la estrategia básica del blackjack siguen la siguiente lógica:. Siguiendo el anterior razonamiento, la estrategia básica del blackjack establece las reglas que se detallan en los siguientes apartados.

Se diferencian dos casos, dependiendo de si las cartas del jugador son cartas duras o cartas blandas. Se dice que las cartas de un jugador son cartas blandas si una de sus cartas es un AS y esta carta puede tomar el valor 11 sin sobrepasar la puntuación de Sabiendo esto, la estrategia básica de blackjack establece las siguientes reglas sobre cuando pedir o plantarse.

Las reglas de la estrategia básica del blackjack se rigen para intentar aprovechar la oportunidad de incrementar la apuesta doblando la apuesta o separando la mano cuando se presenten las condiciones favorables para ello. A continuación se enumeran las situaciones donde el jugador podría tener ventaja para doblar la apuesta según las reglas de la estrategia básica.

La estrategia básica define 6 reglas simples para tomar la decisión sobre cuándo se debe separar una mano:. La estrategia básica anterior es para mesas de blackjack con varios mazos, la estrategia básica para mesas donde se juega con una única baraja es prácticamente igual pero difiere en algunos casos.

En el artículo con la tabla de la estrategia básica de blackjack hay dos tablas, una con la estrategia básica para varios mazos y otra tabla con la estrategia básica de una única baraja.

En el blackjack europeo al inicio de la partida el crupier solo se reparte una carta, por tanto, no se sabe hasta el final de la partida si el crupier conseguirá blackjack.

Para calcular la probabilidad de pasarnos de 21, debemos calcular la probabilidad de pasarnos para cualquier mano, y para eso necesitamos ir mano por mano. Como vemos a priori hay 4 casos de 13 donde superamos El cálculo de esta probabilidad es una simplificación porque realmente tendríamos que tener en cuenta que las cartas que conforman el 12 varían ligeramente la probabilidad de la carta hemos pedido, pero la diferencia con este cálculo no es muy grande y además es mucho más complejo de estudiar y de entender.

Si calculamos lo mismo para todas las manos posibles y de manera exacta obtenemos la siguiente tabla :. Como véis a partir de 13 tanto nosotros como la banca nos pasaremos la mayoría de veces. Fijaros también que si nuestra suma es 11 o menos nunca podremos superar 21 con una carta más por eso su probabilidad es 0.

Como acabamos de ver, si no queremos perder la mayoría de veces debemos pedir carta, siempre y cuando nuestra mano sume menos de La pregunta es, ¿poniéndonos un límite en 14 tenemos opciones de ganar? Si tenemos en cuenta que la banca siempre pide carta hasta sumar 17 o más, plantarse con un valor menor a 17 solo te hace ganador cuando el crupier se pasa.

O dicho de otra manera, si el crupier no se pasa de 21, su mano siempre tendrá un valor igual o mayor a 17, por lo que los jugadores que se plantaron con una mano menor a 17 perderán su apuesta. Pues bien según el estudio matemático realizado las probabilidades de que el crupier se pase en función de la carta que tiene y a su estrategia son las siguientes:.

Para una carta alta la probabilidad de pasarse es bastante baja siendo el as la carta que mas ventajas le ofrece a la banca. Si hacemos el promedio de todas llegamos a la conclusión de que el crupier se pasa en un Como acabamos de ver es inútil ponerse un límite por debajo del de la banca, ya que perderemos en la mayoría de ocasiones.

Pero gracias a esto también hemos visto que la primera carta del crupier nos puede dar una información valiosa para tomar decisiones. Si os fijáis el crupier siempre espera que el jugador termine su jugada antes de proceder a jugar él.

Esto significa que si el jugador se pasa de 21, pierde su apuesta, independientemente de lo que haga el crupier. Por lo que si el crupier también se pasa de 21 sigue siendo el jugador el que pierde, ya que se había eliminado antes.

Esa es la principal ventaja del casino. Para luchar contra esto, el jugador tiene opciones que le permiten tener una estrategia flexible. Puede doblar cuando le interesa, abrir manos o rendirse, y lo más importante, conoce una carta del crupier que le hará tomar decisiones distintas de pedir o plantarse teniendo en cuenta ésta.

Y aquí es donde entran las matemáticas una vez más:. En los años 50 un grupo de matemáticos líderados por Roger Baldwin desarrollaron la estrategia básica. Esta se basa en optimizar las decisiones del jugador de tal manera que la acción que elija es la mas óptima en cuanto a ganancia de entre todas las acciones que puede tomar.

Esto nos brinda a priori la máxima ganancia posible a largo plazo. Y se consigue elaborando un modelo probabilístico que calcula en base a la mano del jugador condicionada por la carta del crupier cuando es mas óptimo tomar la decisión de plantarnos, pedir carta doblar, separar, o apostar a seguro , ya sea para para manos duras que son inflexibles como para manos blandas donde hay un as y puede cambiar la suma.

En el lenguaje matemático podemos decir que mediante una función recursiva con unos valores finales definidos, y una tabla con todas las probabilidades para la suma del crupier, se calcula el máximo entre la ganancia esperada si se planta y la ganancia esperada teniendo en cuenta todas las posibles cartas que pueda recibir al pedir carta el promedio de todas las posibles ganancias esperadas si pide la siguiente carta.

Con esto se elabora una tabla de resultados que nos aseguran matemáticamente cual es la acción mas conveniente , haciendo que nuestra estrategia sea óptima sea cual sea la combinación de cartas entre el jugador y el crupier.

Por lo que si queréis jugar bien al Blackjack os recomiendo que os descarguéis esta tabla :. Como detalle fijaros que en las manos duras a partir de 17 nos da instrucciones de plantarnos, lo que significa que independientemente de la carta que tenga el crupier las matemáticas nos dicen que la ganancia esperada es siempre más alta si nos plantamos.

Eso responde a la pregunta de porque la casa pone 17 como límite, si entendemos que la banca también es un jugador. Fijaros también que nunca debéis apostar a seguro. Esto es debido a que aunque la banca tenga un AS en su mayoría de veces no conseguirá Blackjack. Tenemos que entender que aunque se trate de una estrategia óptima no implica que necesariamente sea una estrategia ganadora , pues el balance de nuestra ventaja pese a ser pequeño sigue siendo negativo.

Y esto se debe principalmente a que las cartas altas del crupier disminuyen en mayor medida nuestra ventaja que las cartas bajas, por lo que aunque tomemos la mejor decisión, no ganaremos necesariamente, aunque si jugaremos de la mejor manera posible.

Si la manera mas óptima de jugar tan solo minimiza las pérdidas, ¿existe una manera real de ganar en el blackjack? Para responder a esta pregunta debemos entender que hipótesis se han hecho para resolver este problema. La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la probabilidad que aparezca un as, un número o una figura son siempre las mismas.

cosa que no es del todo real ya que las probabilidades van cambiando a medida que se van repartiendo las cartas. Pero que pasaría si os dijera que podemos tener un sistema para contar estas cartas, y anticiparnos a más manos ganadoras?

La idea es controlar las cartas altas de la baraja , que son las únicas que pueden conformar blackjack, de tal manera que si sabemos cuantas cartas altas han aparecido sabemos si quedan muchas o pocas por aparecer, y así podemos saber que probabilidades tenemos de obtener blackjack en tiempo real, con la ventaja adicional que eso supone.

Para conocer esa ventaja necesitamos tener un control sobre las cartas que van apareciendo , algo que parece ser bastante complicado si para esto necesitamos memorizar todas las cartas que van apareciendo. Afortunadamente las matemáticas nos ofrecen una solución mejor.

El sistema Hi-Lo asocia a las cartas a tres valores diferentes -1, 0 y 1. Nuestro cometido es entonces llevar la cuenta de todas las cartas que se han repartido incluida la del crupier. Dado que en este sistema existe la misma proporción de cartas altas y bajas, una cuenta positiva o negativa nos indica directamente cuando quedan o no más cartas altas en la baraja.

Por lo que si nuestra cuenta es negativa es porque habremos contado más cartas altas, y quedarán menos cartas altas por aparecer , algo que no nos interesa. En cambio si nuestra cuenta es positiva es porque habremos contado más cartas bajas, y sabremos con certeza que quedan más cartas altas por aparecer.

Es aquí donde podemos sacar provecho. Nuestro objetivo con este sistema es acumular en esa cuenta un número positivo lo mas grande posible que nos ofrece las mayores probabilidades de obtener blackjack. Si lo conseguimos podemos decir que la mesa está caliente y podemos modificar la estrategia básica a nuestro interés por ejemplo para doblar la apuesta o apostar a seguro.

Como el blackjack se paga 3 a 2 y los casos de empate son poco probables tenemos por primera vez un sistema de juego con una ganancia esperada superior a la de la banca. Y todo gracias a las matemáticas.

Fijaros que las cartas bajas equilibran a las altas, lo que implica que la cuenta total una vez se hayan repartido todas las cartas tiene que ser 0 obligatoriamente.

Además también vemos que hay 3 cartas que no se consideran ni altas ni bajas , esto se debe a que el sistema tiene que equilibrar 5 altas con 5 bajas, pero en la baraja hay mas números que figuras ases y dieces por lo que hay 3 números sobrantes que se agrupan en un valor neutro que no interfiere sobre la suma.

En el caso de jugar con varias barajas hay que tener en cuenta que no es lo mismo una suma con 4 barajas pendientes que la misma suma con 1. Por eso tenéis que ir dividir la suma actual entre el número de barajas que creemos que quedan por salir , y esta será la cuenta real.

Existen otros métodos de conteo algo más eficientes pero asignan mas valores y son algo más complicados de ejecutar, pero si entendéis el HI-LO entenderéis cualquier otro. Pese a que podemos tener una ventaja con este sistema todo esto sucede tras miles y miles de manos y nos da una ventaja de décimas de porcentaje, por lo que váis a necesitar una cartera muy grande y mucho tiempo.

Lamentablemente los casinos han introducido medidas para contrarrestar a los contadores de cartas. Pensad que el echo de que existan mas barajas pendientes hace que sea mas difícil acumular solamente las mejores cartas al final que con una sola baraja, eso hace que la varianza de la cuenta que estáis llevando sea mas pequeña y en consecuencia tengáis menos posibilidades.

Tenéis que saber que el conteo es legal pero si os descubren os expulsarán del casino. Los casinos conocen el perfil de un contador de tal modo que no les será muy complicado descubriros si empezáis a ganar dinero.

Desde el punto de vista de los números si existe una posibilidad matemática de ganar al blackjack por eso mucha gente ha ganado dinero, pero no es sencillo de ejecutar, ni rápido, ni mucho menos barato por lo que probablemente no esté a tu alcance.

No siempre gana, pero está claro es que si no lo hace cambiará lo que sea necesario para hacerlo. Recordad que esto es un negocio.

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Buenas, Te felicito por tus explicaciones. Son muy profesionales y con sentido común, realmente enseñas muy bien. Llevo tiempo jugando Martingala en la ruleta con excelentes resultados. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas. Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida.

Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor.

Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores. Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella.

El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero.

Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional. Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada.

El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente.

Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso. Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra.

Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon.

Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje.

En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno. Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción.

Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off. Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual.

Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas.

Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong.

Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco".

Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar. El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China.

El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos.

Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.

Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.

Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes. Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante. Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco.

La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco. Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor.

Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego.

Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados. Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional.

Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores.

Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados.

Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este repartidor.

El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.

Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar. Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.

Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide. Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo.

Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha.

Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.

El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo. Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón.

Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas. Pareja Dos fichas idénticas. Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren. El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones.

Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.

Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda. Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores.

En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso. Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase.

Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar.

Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong? Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha.

A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar.

Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha.

El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha. Pedir ficha Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación.

Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete. Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.

Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas. Si un jugador pide una ficha descartada , y esa ficha no da lugar a mahjong, la combinación completada por esa ficha queda expuesta boca arriba en la estantería y esa combinación no puede cambiarse durante el resto de la partida.

Tras descartar la ficha, el jugador descartará una ficha y si nadie la pide, el turno pasará al jugador de la derecha. El turno de algunos jugadores puede saltarse cuando se pide una ficha. Si varias personas piden al mismo tiempo, se toman las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.

Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano. Debes sacar todas las fichas de tu mano de la pared para golpear una mano oculta la mano con una "C" junto a su valor en la tarjeta de puntuación que haya sido ocultada.

Salvo la última, que te permite declarar el mahjong, ninguna de estas cosas puede llamarse fichas, salvo la última. Los comodines para jugar al mahjong Además de las fichas que se utilizan en un pung, un kong, un cuarteto y un sexteto, los comodines pueden sustituir a cualquier ficha en cualquier combinación.

Por lo tanto, no puedes utilizar fichas para completar una pareja o una sola ficha si tienes una en la mano. Es posible cambiar el comodín por una ficha en una combinación expuesta cuando un comodín está sustituyendo una ficha si resulta que tienes la ficha que está siendo sustituida: Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.

Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos. Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.

Mientras el comodín cree una combinación, no tienes que exponer ninguna ficha al cambiarlo. Además, está permitido intercambiar comodines en manos muertas manos que no están en el juego debido a una violación de las reglas.

El mahjong termina cuando un jugador declara que ha terminado o cuando ha sacado todas las fichas del muro. Se hace mahjong cuando la tarjeta de puntuación se rellena con fichas del muro o fichas llamadas de un descarte.

Además, se puede añadir una ficha del muro. El jugador que declara "mahjong" es el que gana la partida. To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created: Type of Mahjong Payout Mahjong made off a discard.

Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. Mahjong made off a draw from the wall. Each player doubles the value of each hand. There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category.

Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. Four times the hand value is paid by each player.

Robar Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. Reglas de mahjong para errores Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir.

A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores: Error Penalty The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. Tile cannot be taken back. A tile has been announced incorrectly. Tile cannot be claimed. Tiles are called but not exposed.

The call may be retracted. An incorrect exposure has been made. The exposure may be corrected before discarding. A player has too few or too many tiles. At the end of the game, the player's hand is dead out of the game , but the winner will receive the same payout as all the other players.

There are too few or too many tiles for three players. The game is replayed. Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. The player's hand is dead.

Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. No penalty, and the game continues. Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. Conclusión El mahjong es una excelente manera de aprender sobre los caracteres chinos, la cultura y la tradición, mantener el cerebro agudo y, lo más importante, divertirse.

Aprende las diferentes variantes de este juego, y diseña tu estrategia basándote en tu conocimiento de las diferentes fichas. Por último, si estás pensando en aprender a jugar al Mahjong, ten en cuenta todos los consejos que he preparado para ti, y mantente concentrado en evitar los errores enumerados en este artículo.

FAQ ¿Cuántos jugadores hay en una partida de mahjong? En el juego de Mahjong pueden participar tres o cuatro jugadores. Un juego de mahjong requiere fichas y dos dados. Sin embargo, la forma de jugar varía de un país a otro debido a las diferencias culturales. Una partida de mahjong puede durar unas dos horas.

El mahjong se originó en China en el siglo XIX. Hay muchas variantes de mahjong, pero normalmente el jugador empieza con 13 fichas. Se ha comprobado que, en personas de mediana y avanzada edad, jugar al mahjong mejora la atención, el pensamiento lógico y la memoria a corto plazo.

Vera dice:. Si bien estas técnicas pueden ser efectivas, es importante recordar Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica el lw de cartas no es ilegal, pero los Compra de boletos exclusivos lo desaprueban. El juego de aguantar A bblackjack que bbásica alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Símbolos de comodín Los símbolos de comodín pueden completar líneas de pago que no tendrían premio porque pueden sustituir a cualquier otro símbolo, pero no a otros símbolos de bonificación. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Acciones de Blackjack 3. ¿Cómo contar cartas en Blackjack?

Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las El principio básico detrás del conteo de cartas es que ciertas cartas son más favorables para el jugador, mientras que otras son más favorables: Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica





















Se juega entre dos personas en esstrategia tablero con 24 triángulos. Mahjong is declared e in this case, but the hand has not been exposed. Se de Cojteo pagina que te dice el riesgo de ruina, pero para ello tienes que saber la desviación estándar por manos. Cuando los rodillos dejan de girar, la máquina reparte las ganancias dependiendo de cuántos símbolos coincidan. En consecuencia, es más difícil identificar la concentración de cartas altas y bajas que quedan en el mazo. Existe un debate entre los jugadores y los operadores de casinos sobre la ética del conteo de cartas. Al hacerlo, un contador de cartas puede determinar cuándo el mazo restante es favorable para el jugador, permitiéndole aumentar sus apuestas. No, no hay ninguna relación. La posición en que se coloque esa tarjeta, sea más cercana o más lejana al final de las seis barajas determinará el momento en que hay que volver a barajar. Creen que esto da a los jugadores una ventaja injusta y va en contra del espíritu del juego. El hecho de ir por delante o por detrás en el juego puede depender de unas pocas decisiones clave. Cuanto más practiques, más preciso y eficiente serás en tus habilidades para contar cartas. Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las El principio básico detrás del conteo de cartas es que ciertas cartas son más favorables para el jugador, mientras que otras son más favorables En cartas duras · Plantarse si la mano inicial suma en total 17 puntos o más. · Pedir carta si la mano inicial suma en total 8 puntos o menos. · Si la carta En el blackjack, el conteo de cartas es un método para determinar si la siguiente mano será ventajosa para el jugador o para la banca. El objetivo y la ¿En qué consiste eso de contar las cartas? El sistema de conteo de cartas de blackjack puede considerarse una estrategia avanzada del blackjack El principio básico detrás del conteo de cartas es que ciertas cartas son más favorables para el jugador, mientras que otras son más favorables Se denomina conteo de cartas a la técnica aplicada en blackjack, consistente en calcular el momento idóneo para elevar la apuesta. Fotografía de un juego de Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica
Blackjavk Contenido Coneo 52 Revelada la controvertida tecnica estrrategia conteo de cartas. Cartxs jugador Oportunidades de apuestas de alto riesgo ganar una ventaja considerable mediante su estrateggia. Por ejemplo, pueden: activar una variedad de juegos extra o características; funcionar como multiplicadores; sustituir a diferentes símbolos para ayudar a los jugadores a completar combinaciones ganadoras. La banca solo puede pedir carta o plantarse, y solamente pide carta cuando su mano está por debajo de 17por lo que si llega o supera ese valor se planta automáticamente. Cuatro dragones blancosque representan baldosas completamente en blanco. Teniendo esto en cuenta, sólo deberías comprometerte a una partida así si empiezas con tiradas potentes al principio de la partida. Evite hacer grandes apuestas o llamar la atención y prepárese para abandonar la mesa si siente que lo están observando. Sin embargo, tan pronto como termines de leer, entenderás cómo funciona el conteo de cartas y las habilidades básicas que necesitas para empezar. Content Team. Sin embargo, mucha gente todavía cree que el conteo de cartas puede ser una forma eficaz de ganar en el blackjack. Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que , se encontró en en la provincia iraní de Sistán-Baluchistán. Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las En cartas duras · Plantarse si la mano inicial suma en total 17 puntos o más. · Pedir carta si la mano inicial suma en total 8 puntos o menos. · Si la carta El conteo de cartas es una técnica controvertida que ha sido utilizada por muchos jugadores de blackjack para obtener ventaja sobre el casino Estrategia básica para contar cartas blackjack. ¡Usar una estrategia de blackjack en línea de conteo de cartas no tiene por qué ser complicado! La estrategia básica se desarrolló teniendo en cuenta que las probabilidades de cualquier cada carta son invariables a lo largo del juego, es decir la La estrategia básica para contar cartas en el blackjack se basa en asignarle un valor a cada carta. Por ejemplo, asignas un valor de +1 a las Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica
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By Yogore

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4 thoughts on “Conteo de cartas en blackjack y la estrategia básica”
  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

  2. Entschuldigen Sie, was ich jetzt in die Diskussionen nicht teilnehmen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung in dieser Frage aussprechen.

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